The Witcher 3 se renueva con una remasterización a lo grande: path tracing, DLSS 4.5 y FSR 4 en el menú

Escrito por Guillaume
Fecha de publicación : {{ dayjs(1788105608*1000).local().format("L").toString()}}
Síguenos en
Este artículo es una traducción automática

Once años después de haber dejado una huella imborrable en el género de los juegos de rol de mundo abierto, The Witcher 3: Wild Hunt no parece tener ninguna intención de retirarse.

Parece que Geralt de Riv aún no ha terminado con los monstruos, ni con nuestras tarjetas gráficas. Ahora que The Witcher 3 está a punto de cumplir doce años, CD Projekt RED anuncia una remasterización especialmente ambiciosa de su RPG de culto. El estudio promete una importante mejora en los gráficos, la jugabilidad y el rendimiento, que incluirá, entre otras cosas, la incorporación del «path tracing» en PC, así como la compatibilidad con todas las tecnologías de reconstrucción de imagen: DLSS 4.5 de NVIDIA, FSR 4 de AMD y XeSS 2 de Intel. Y no se trata de un simple ejercicio de comunicación destinado a quedar bien en una ficha técnica. CD Projekt RED pretende modernizar toda la experiencia, trabajando tanto en el aspecto visual como en la jugabilidad. El estudio aprovecha para dar una noticia que hará las delicias de muchos: esta edición remasterizada incluirá el juego original y sus dos primeras expansiones, Hearts of Stone y Blood and Wine. Y lo más importante, esta actualización se ofrecerá de forma gratuita a los jugadores que ya tengan el juego, lo que sin duda alegrará a muchísimos jugadores.

Por cierto, el calendario está bastante bien elegido. La remasterización llegará el próximo 29 de septiembre —sí, dentro de apenas un mes— de 2026, es decir, solo unos meses antes del lanzamiento de Songs of the Past, la nueva expansión anunciada para 2027. Esta última la están desarrollando conjuntamente CD Projekt RED y Fool’s Theory, con varios antiguos miembros del equipo de The Witcher 3 al mando. En esta ocasión, Geralt se dirigirá a Letten, una región aparentemente idílica que esconde algunos secretos mucho menos bucólicos. Y como un brujo que se precie nunca parte con las manos vacías, esta nueva aventura le permitirá, entre otras cosas, empuñar un arma inédita: una cadena. Con lo que algunos calificarán de regreso, The Witcher 3 nos demuestra sobre todo que nunca había desaparecido por completo del panorama de los videojuegos. Con más de 65 millones de copias vendidas en todo el mundo, CD Projekt RED puede presumir de haber creado uno de los hitos de los juegos de rol occidentales.

Pero entre la espectacular evolución de las técnicas de renderizado y la próxima llegada de una nueva expansión, el estudio tiene una excusa excelente para volver a situar a Geralt en el centro de la escena. Por supuesto, queda una pregunta en el aire: ¿cuáles serán los requisitos reales de esta remasterización y de esta tercera expansión, teniendo en cuenta que, como te dirán todos los jugadores, el path tracing es una tecnología que consume muchos recursos? En realidad, la respuesta la tenéis en el primer párrafo de esta noticia: las tecnologías DLSS 4.5, FSR 4 o XeSS 2 están precisamente ahí para permitir que nuestros ordenadores mantengan una velocidad de animación suficiente a pesar de la profusión de efectos visuales y las texturas de alta definición. Para CD Projekt RED, esta remasterización supone, por tanto, tanto una actualización como una forma de allanar el camino para lo que vendrá después y, sin duda, de formar a sus equipos para que aprovechen al máximo todas las tecnologías ideadas por NVIDIA, AMD e Intel. Recordemos, de paso, que tras esta remasterización el 29 de septiembre de 2026 y tras la expansión Songs of the Past a lo largo de 2027, CD Projekt RED tiene previsto el lanzamiento de The Witcher IV, esta vez no antes de 2028, y que se describe como «el proyecto más ambicioso que jamás haya emprendido el estudio ». Nada menos que eso.