¿Un 12 % más de autonomía en el Steam Frame? Mucho y muy poco a la vez
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Los equipos de Valve siguen optimizando las gafas de realidad virtual lanzadas hace poco: SteamOS 0.4.3 mejora la autonomía del producto.
El lanzamiento de un producto tan importante como el Steam Frame no es, evidentemente, un fin en sí mismo para Valve. Versión tras versión, SteamOS refuerza las cualidades del casco de realidad virtual y la última versión aporta una mejora esperada por todos los usuarios. Se trata, efectivamente, de aumentar la autonomía del producto. Valve anuncia un aumento del 12 %, que afecta tanto a los juegos que se ejecutan directamente en el casco como a los que se transmiten en streaming desde un ordenador.
Estos dos modos de funcionamiento distintos son una de las principales ventajas del Steam Frame, pero la autonomía es también uno de sus principales puntos débiles. Ojo, Valve aclara desde el principio que los resultados dependerán de la frecuencia de actualización de la pantalla y del contenido utilizado. Por lo tanto, no se puede dar por hecho que, tras la actualización de SteamOS, se vaya a disfrutar necesariamente de ese 12 % adicional. Valve presenta esta mejora como la ganancia máxima posible. Aunque es útil, esta precisión resulta inevitablemente un poco decepcionante y cabe imaginar, por ejemplo, que los aficionados a los videojuegos que utilizan una alta frecuencia de refresco serán los más perjudicados. Qué le vamos a hacer.
Tengamos también en cuenta que este 12 % dista mucho de ser extraordinario. Por supuesto, no vamos a despreciar un aumento, por limitado que sea. Sin embargo, no hay que olvidar que, a plena potencia, el Steam Frame es capaz de agotar su batería en poco más de una hora. A plena potencia, obviamente no se tratará de una ganancia del 12 %, pero imaginemos que fuera así: eso solo supondría entre 7 y 8 minutos más. No estoy seguro de que eso cambie realmente el mundo. Más allá del coste de sus gafas de realidad virtual, está claro que a Valve aún le queda mucho por hacer.
