Mil millones de dólares para Star Citizen, pero aún no hay lanzamiento a la vista

Escrito por Guillaume
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Star Citizen, el proyecto de Chris Roberts que ha batido todos los récords, se ha hecho con una auténtica fortuna.

Estamos en 2012, la financiación participativa es todavía muy nueva y es el sueño de muchos desarrolladores de videojuegos que ven en ella una forma de liberarse de la engorrosa tutela de los editores. A través de la plataforma Kickstarter, Chris Roberts vio la oportunidad de poner en marcha el proyecto de sus sueños. Conocido por la saga Wing Commander ideada en los años 90, Chris Roberts acaba de regresar al mundo de los videojuegos y tiene la idea de un Wing Commander más ambicioso a todos los niveles. El proyecto se llama Star Citizen, y la campaña de Kickstarter lanzada en octubre de 2012 alcanzó rápidamente niveles récord: terminó el 19 de noviembre de 2012 con un total de más de dos millones de dólares, lo que permitió a Chris Roberts empezar el desarrollo con buen pie.

Mil millones de dólares para Star Citizen © Robert Space Industries

En junio de 2013 se lanzó la fase alfa del proyecto y desde entonces, año tras año, se han sucedido las versiones para un juego cuyos horizontes llegan a ser completamente delirantes. Star Citizen es presentado claramente por su creador como la simulación espacial más lograda, con más de un centenar de sistemas planetarios que se pueden visitar en su totalidad y una enorme variedad de modos de juego, en los que se puede explorar el espacio a bordo de diversas naves, pero también caminar por la superficie de los planetas o explorar estaciones espaciales a pie. Hoy, Chris Roberts se enorgullece de anunciar que la financiación -que nunca se ha interrumpido- ha superado los mil millones de dólares.

Para celebrar la ocasión, ha concedido una entrevista al sitio web Variety. En esta entrevista, señala que "un proyecto como éste sería imposible de realizar con la financiación de una gran editorial tradicional o de fondos de inversión. Por lo general, no tendrían ni el tiempo ni la paciencia. Pero con lo que estamos haciendo, la gente simplemente quiere ver el mundo más grande y completo posible, y les encanta la idea de ese sueño ". También señala que el entusiasmo de la comunidad nunca decae, a pesar de la duración del proyecto: "cuanto más descubren, más se entusiasman ". Por desgracia, aún no se menciona una fecha de lanzamiento para la versión final del juego, dado que las distintas versiones alfa están disponibles para los jugadores que participen en la financiación. Oficialmente, la parte para un jugador del juego, Squadron 42, sigue prevista para 2026.