FSR 4, FSR 4.1 o DLSS 4.5: un estudio pone de relieve las preferencias de los jugadores

Escrito por Guillaume
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DLSS 4.5 frente a FSR 4 y FSR 4.1: ¿qué tecnología es la favorita de los jugadores de PC?

Hace unas semanas, el sitio web alemán ComputerBase publicó los resultados de un estudio muy interesante realizado entre su comunidad. El objetivo era comparar el renderizado gráfico de los juegos de forma nativa o tras la aplicación de las dos principales técnicas de escalado: DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. En este estudio se emitieron casi 7.000 votos, por lo que, aunque la representatividad de esta cohorte es incierta, sigue representando un grupo interesante. Pudimos ver cómo el DLSS -aquí en su versión 4.5- estaba muy por delante del modo nativo (48,2%), que a su vez estaba muy por delante del FSR 4 (15%). Otro dato interesante es que el 12,8% de los jugadores votó por "el renderizado es equivalente".

Cuando AMD compara el renderizado visual de FSR 4 frente a FSR 4.1 © AMD

Hoy, ComputerBase ha publicado los resultados de un estudio muy similar pero "actualizado". Esta vez ya no se trataba de comparar las técnicas de escalado con el modo nativo, sino de compararlas entre sí y con la última actualización, el FSR 4.1 de AMD. Es una pena que nuestro colega alemán aún no se haya decidido a incluir la técnica XeSS de Intel en su panel. Habría sido interesante una comparación con este tercero, sobre todo teniendo en cuenta que Intel parece estar acercándose a NVIDIA en la forma en que funciona su upscaling. Quizá un tercer estudio ofrezca la oportunidad de entrar en más detalles.

Mientras tanto, este segundo estudio tiene el inconveniente de una cohorte mucho más pequeña que la anterior. Sólo estamos hablando de 163 a 234 votos, dependiendo de los juegos implicados: Anno 117, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem y The Last of Us Part I. A los jugadores se les ofrecía una selección de vídeos y luego se les pedía que eligieran su favorito, sin saber qué vídeo correspondía a cada renderización. Curiosamente, en la mayoría de los casos, más de un tercio de los votantes dijeron que el resultado les parecía "equivalente". DLSS 4.5 seguía ganando con bastante frecuencia, con votos cercanos al 50% para ARC Raiders y Kingdom Come: Deliverance 2, por ejemplo. Sin embargo, lo más interesante fue para AMD: las mejoras incorporadas en FSR 4.1 en comparación con FSR 4 dieron sus frutos, y muy pocos jugadores prefirieron la versión antigua en todos los juegos.

Rendimiento de FSR 4 frente a FSR 4.1 © ComputerBase

Por último, ComputerBase señala que, aunque el aspecto visual de las cosas es importante -y, por tanto, favorece a DLSS 4.5 y, en menor medida, a FSR 4.1-, no hay que pasar por alto el impacto en el rendimiento. También en este caso, AMD tiene motivos para alegrarse: nuestros colegas señalan que FSR 4.1 consigue hacer claros progresos en términos de calidad de imagen sin influir negativamente en el rendimiento observado.