Vapor: figuras de infarto

Escrito por Guillaume
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Nada menos que 100 exabytes entregados a sus usuarios por la plataforma Steam en 2025. ¿Exabytes?

Cada año, Valve publica una especie de informe sobre la situación de su plataforma bajo el evocador nombre de "Steam's Year 2025 Review ". Se trata de un informe especialmente interesante porque, no contento con ser el precursor de las plataformas de videojuegos para PC, Steam es también el número uno indiscutible, y cuando uno echa un vistazo a las cifras que Valve presenta, enseguida queda claro por qué. Pero antes de entrar en las cifras, Valve hace un repaso de sus últimos anuncios y aprovecha para hablar de la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame, productos que, por desgracia, aún no tienen fecha concreta de lanzamiento.

42 millones de jugadores simultáneos: un récord para Steam © Valve

Valve también elogia a su comunidad. La compañía habla de la importancia de los eventos de Steam, de los que hubo 436.592 a lo largo de 2025, con un total de 3.130 millones de visualizaciones. Sí, miles de millones. Dicho así, no es de extrañar si tenemos en cuenta la cantidad de jugadores que utilizan la plataforma cada día. Valve lo explica muy bien: "Hace cinco años, Steam experimentaba un crecimiento constante y superó por primera vez los 25 millones de conexiones simultáneas. En los años siguientes, crecimos en torno a 3,4 millones de conexiones simultáneas adicionales al año, alcanzando un pico de 42 millones de usuarios simultáneos. "

Por último, y aquí es probablemente donde las cifras son más impresionantes, Valve repasa los datos transferidos a lo largo del año en su conjunto: "En 2024, entregamos alrededor de 80 exabytes a nuestros clientes, y en 2025 esa cifra se elevó a 100 exabytes. Es difícil imaginar una cifra tan enorme, pero vamos a intentarlo: ¡los usuarios de Steam descargan una media de 274 petabytes de instalaciones y actualizaciones cada día, o 11,42 petabytes por hora, o alrededor de 190.000 gigabytes de datos por minuto! "

En Steam, 1 de cada 3 bytes descargados corresponde a la región "Asia" © Valve

Es interesante observar que, a pesar de la percepción algo sesgada de Steam en Francia, los mercados norteamericano y europeo no son los más importantes para Valve. Peor aún, son mercados en declive, mientras que la región número uno sigue creciendo entre 2024 y 2025. Ese mercado es Asia, y supondrá el 32,2% del ancho de banda consumido en Steam en julio de 2025, después de suponer el 30,4% en julio de 2024. Cabe señalar que Valve no define claramente el término Asia, y que las estadísticas de la plataforma también hacen referencia a Oriente Medio, Asia Meridional y el Sudeste Asiático. En otras palabras, es muy posible que "Asia" sólo incluya a China, Corea del Sur, Japón y Taiwán.