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NVIDIA lo está haciendo muy bien, su división de juegos quizás un poco menos
NVIDIA, la empresa de todos los récords, parece alejarse cada vez más de lo que en un principio la convirtió en un éxito.
Trimestre tras trimestre, resultado fiscal tras resultado fiscal, NVIDIA sigue batiendo sus propios récords y aplastando al resto de empresas tecnológicas del mundo. Su jefe puede estar sonriendo, porque con el cierre de su ejercicio fiscal 2026, NVIDIA acaba de batir otro récord más. Jensen Huang está ahora a la cabeza de una compañía que generó la friolera de 68.100 millones de dólares en ventas sólo en el cuarto trimestre de este año. Esto supone un aumento del 73% respecto al cuarto trimestre del año anterior. Lo que es aún más impresionante es que este aumento de las ventas vino acompañado de un incremento del beneficio neto, aunque ligeramente inferior, pero también récord: ¡un 63% interanual hasta los 43.000 millones de dólares!
Durante la conferencia telefónica organizada con motivo de la publicación de estos resultados, NVIDIA y su CEO repasaron lógicamente los orígenes de estos resultados excepcionales. No hace falta buscar muy lejos: este prodigio se resume en dos palabras: inteligencia artificial. "La adopción de agentes por parte de las empresas crece a pasos agigantados. Nuestros clientes se apresuran a invertir en computación de IA ", afirma Jensen Huang. "La demanda de tokens en todo el mundo se ha vuelto exponencial. Creo que todos podemos verlo: incluso nuestras GPU de seis años en la nube están saturadas y los precios están subiendo ", continúa. IA, IA y más IA, pero qué pasa con el negocio principal de NVIDIA, con lo que empezó la compañía en los años 90.
NVIDIA empezó siendo una empresa especializada en GPUs para jugadores. Un campo que le ha permitido estar donde está hoy, pero que ya no tiene mucho peso al lado de los gigantescos pedidos de GPUs para centros de datos. App Economy Insights ha elaborado una notable infografía para vislumbrar el punto de inflexión en la estructura de NVIDIA: durante el 4ᵉ trimestre fiscal de 2021, el gaming había generado 2.500 millones de dólares en ingresos cuando los centros de datos aportaban "sólo" 1.900 millones. Cinco años después, no estamos diciendo lo mismo en absoluto: el gaming sí ha crecido -3.700 millones de dólares, un aumento de casi el 50%-, pero los ingresos generados por los centros de datos se sitúan en... ¡62.300 millones de dólares!
La segunda infografía publicada por App Economy Insights desglosa el pastel de NVIDIA para este cuarto trimestre de 2026. Así es más fácil entender lo que dijo Colette Kress, directora financiera del grupo, en la conferencia telefónica: "Esperamos que las limitaciones de suministro sean el principal lastre de la industria del videojuego en el primer trimestre y los siguientes." Así que no es cuestión de anticipar ningún tipo de cambio de tendencia en la demanda: es NVIDIA la que no podrá satisfacer la demanda de tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50 por parte de los jugadores. Dicho esto, podemos entender la firmeza de Jensen Huang: ¿por qué dirigir parte de la producción hacia GPU de juegos, mucho menos rentables, cuando los centros de datos tienen un apetito que parece no tener límites?

