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Immortals of Aveum abre la bola de la generación de fotogramas en consolas
Las cosas pueden haber tardado, pero la generación de fotogramas se está convirtiendo en una realidad en el mundo de las consolas.
Como suele ocurrir, las nuevas tecnologías llegan primero a los PC y luego se trasladan a las consolas. Así ocurrió, por supuesto, con el trazado de rayos -que sigue siendo menos prominente en PlayStation y Xbox que en PC- y también con las tecnologías de interpolación de imágenes. El último ejemplo es la generación de fotogramas, que se apoya en los programas FSR 3 y DLSS 3 desarrollados por AMD y NVIDIA respectivamente. En PC, DLSS 3 lleva una buena ventaja, pero ambos modelos están disponibles desde hace muchos meses.
En consolas, habremos tenido que esperar a una nueva actualización del juego Immortals of Aveum para que las promesas se materialicen. Como explica VideoCardz, la última actualización ha integrado por fin la compatibilidad con FSR 3 en el juego desarrollado por Ascendant Studios. La generación de fotogramas es una herramienta que permite apoyarse en potentes algoritmos -o incluso inteligencia artificial- para que cada segundo de imagen en la escena gráfica a calcular ya no sea generado por el procesador de tu tarjeta gráfica, sino directamente... por los propios algoritmos. El resultado es una clara mejora de la fluidez de la imagen y, además, la GPU puede dedicarse a otras tareas.
Por último, cabe destacar que la actualización deImmortals of Aveum también es una oportunidad para actualizar el soporte de FSR 3 en la versión para PC del juego. Ascendant Studios ha anunciado una mejora en la gestión de la información temporal, lo que se traduce en una mejor calidad de las imágenes. Además de mejorar la fluidez de la animación, éste es uno de los aspectos clave de la generación de fotogramas: garantizar que las imágenes generadas no desentonen con las calculadas realmente por la GPU.