Paradox anuncia Millennia, un competidor directo del famoso Civilization

Escrito por Guillaume
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Insinuado pero aún no anunciado oficialmente, Civilization VII podría tener ya (al menos) un rival para el año que viene.

El 17 de febrero de este año, un tuit relativamente escueto despertó la curiosidad de todos los aficionados a los juegos de estrategia, y más aún de los aficionados a los juegos por turnos. Un tuit de pocas palabras - "Hot off the presses. Next Civ game in development " - que podría traducirse como "Recién salido de las prensas . Next Civ game in development", lo que obviamente sugiere que Civilization VII está bien y verdaderamente en marcha en el estudio Firaxis, aunque debamos desconfiar hasta que el nombre se haya hecho claramente oficial y el título haya sido realmente presentado... Podríamos hacer otra vez lo de Civilization Revolution, quién sabe.

Mientras esperamos esta confirmación, el estudio C Prompt Games y su socio editor Paradox Interactive dan la sorpresa anunciando el lanzamiento de Millennia en 2024, un juego 4x que parece acercarse más al concepto de Civilization. En la página de producto de Steam, ya online, podemos leer el siguiente discurso: "Crea tu propia nación en Millennia, un juego histórico 4X por turnos que pone a prueba tu destreza estratégica a lo largo de 10.000 años de historia, desde los albores de la humanidad hasta futuros posibles ".

Detrás del proyecto están veteranos del desarrollo de videojuegos como Age of Empires II, Age of Mythology y Starcraft II. C Prompt Games y Paradox Interactive explican que el estudio y el proyecto están dirigidos por Rob Fermier, Ian Fischer y Brian Sousa. Millennia abarcará 10.000 años de historia, poniéndonos al mando de un pueblo al que habrá que conducir a través de 10 eras que permitirán trazar la evolución del juego. Además de los inevitables aspectos de exploración, desarrollo y enfrentamiento comunes a todos los juegos 4x, Millennia promete cierto grado de innovación con la introducción de los conceptos de " espíritu nacional" y "áreas de inversión ".

Los espíritus nacionales están ahí para distinguir a las distintas naciones y aportar un poco de personalización, pudiendo el jugador elegir varios espíritus nacionales en el transcurso de la partida para desarrollar a los pueblos y las bonificaciones de las que se benefician. Además, hay seis "áreas de inversión ": artes, diplomacia, exploración, gobierno, ingeniería y ejército. En estas áreas, el jugador debe invertir recursos y, a cambio, obtener otro tipo de bonificaciones para materializar las orientaciones tomadas por su pueblo.

Sobre el papel, Millennia parece tener mucho a su favor, y visualmente el resultado es interesante, aunque no especialmente bello. Sin embargo, es divertido ver esta "vuelta al favor" del género de los juegos de estrategia 4x porque, no lo olvidemos, Microsft ha presentado su propio proyecto, Ara: History Untold. Desarrollado por el estudio Oxide Games, también tiene prevista su salida en 2024, y esta vez el aspecto estético está especialmente cuidado. ¿Tres 4x en 2024? ¡Qué rico!