SteamOS se acerca por fin a una compatibilidad real con las GPU de NVIDIA
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Valve acelera el desarrollo de SteamOS para las tarjetas gráficas NVIDIA, y algunas GeForce ya pueden funcionar con las versiones de desarrollo del sistema.
Valve acaba de dar un nuevo paso adelante en la apertura de SteamOS a las tarjetas gráficas NVIDIA. Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, ha confirmado que los controladores de NVIDIA ya están integrados en la rama principal de desarrollo de SteamOS. De este modo, algunas generaciones de GeForce pueden arrancar y funcionar con este sistema operativo, lo que supone un avance importante para una plataforma que, hasta ahora, se había asociado principalmente con el hardware de AMD. Sin embargo, esta evolución no significa que SteamOS esté ya preparado para admitir todas las tarjetas NVIDIA en condiciones comparables a las que ofrecen Windows o las distribuciones de Linux más avanzadas. Valve aclara que aún queda mucho trabajo por hacer, sobre todo para lograr aprovechar correctamente el rendimiento de las GPU en cuestión.
No obstante, la empresa considera esta compatibilidad como una de sus prioridades y, además, lo que está en juego va mucho más allá del mero Steam Deck. Con el desarrollo de SteamOS en nuevas categorías de dispositivos, una mejor compatibilidad de hardware podría permitir que el sistema llegara a un público mucho más amplio. Los equipos equipados con una GPU de NVIDIA podrían convertirse, en particular, en candidatos viables para instalar SteamOS, ahí donde la compatibilidad actual sigue siendo un obstáculo importante. La integración del controlador de NVIDIA en la rama principal constituye, sobre todo, un hito técnico. Valve indica que algunas generaciones de tarjetas ya pueden iniciarse y funcionar con SteamOS.

Al igual que la Steam Deck, los dispositivos susceptibles de ejecutar SteamOS se basan principalmente en AMD. © Valve
Sin embargo, su funcionamiento aún está lejos de considerarse definitivo, y el rendimiento obtenido todavía no alcanza el nivel esperado. Es precisamente en este punto donde Valve centra ahora sus esfuerzos. La empresa reconoce que sigue existiendo una diferencia entre el rendimiento actual del controlador en SteamOS y el que se puede obtener con las GPU de NVIDIA en otros entornos Linux. Los desarrolladores buscan reducir esta diferencia mediante mejoras que se irán introduciendo con el tiempo. Valve ya ha explicado que algunos trabajos similares, especialmente los relacionados con la compatibilidad con otras arquitecturas de hardware, requieren varios años de desarrollo. No se ha comunicado ningún calendario concreto para que la compatibilidad con NVIDIA se considere lo suficientemente madura como para ofrecerla al público en general.
No obstante, esta apertura podría modificar progresivamente el lugar que ocupa SteamOS en el ecosistema de los ordenadores personales. Hasta ahora, los dispositivos que utilizaban oficialmente el sistema de Valve se basaban principalmente en soluciones gráficas de AMD. La llegada de una compatibilidad con NVIDIA lo suficientemente eficaz permitiría reducir esta dependencia y ampliar considerablemente el número de configuraciones en las que se puede ejecutar SteamOS.