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Ray Tracing Overdrive: NVIDIA quiere ir más allá del "simple" trazado de rayos
Cyberpunk 2077 es el buque insignia de esta nueva tecnología que pondrá aún más de rodillas a nuestras tarjetas gráficas.
Aunque el trazado de rayos como técnica de renderizado gráfico no es realmente nueva, su aplicación al mundo de los videojuegos es mucho más reciente. Ahora es muy popular, pero antes de entrar en los detalles de lo que NVIDIA ofrece ahora, es importante aclarar las cosas. El principio del trazado de rayos no es muy complicado. Es una técnica que se basa en la trayectoria de la luz, pero "al revés". En lugar de trabajar desde el punto de origen, la iluminación de la cámara se simula y calcula hacia los objetos y luego hacia las luces. En la realidad, las cosas funcionan al revés: la luz va de la escena al ojo.
Para el aficionado a los videojuegos, pero también para el desarrollador, el trazado de rayos tiene una enorme ventaja sobre las técnicas de renderizado anteriores. Analizando la trayectoria de la luz, es posible determinar su alteración en función de los objetos y superficies que atraviesa. Así, los efectos de las reflexiones y refracciones se tienen en cuenta "automáticamente" y sin errores. Por tanto, ya no es necesario que un estudio de desarrollo de juegos piense en todas las posibilidades, calcule todas las fuentes de luz y su impacto en la escena. Por otro lado, el trazado de rayos tiene un gran inconveniente que está directamente relacionado con el realismo de su renderizado: impone una gran cantidad de cálculos y requiere importantes recursos del sistema.
De hecho, los juegos con más "efectos de trazado de rayos" son también los más pesados, pero obviamente esto no es suficiente para NVIDIA. De hecho, la compañía quiere sacar provecho de su liderazgo en el trazado de rayos. De hecho, en trazado de rayos, los competidores AMD e Intel lo están haciendo bien con sus series Radeon RX y ARC. Sin embargo, son incapaces de competir cuando se activan los efectos de trazado de rayos en juegos como Metro Exodus o, más aún, Cyberpunk 2077. No es de extrañar que NVIDIA vuelva a utilizar Cyberpunk 2077 para promocionar el trazado de trayectorias, una nueva técnica que se basa en la idea de que el trazado de rayos "básico" aún está incompleto. Sobre el trazado de trayectorias, el trazado de rayos se utiliza aún más para conseguir escenas más ricas y realistas.
En Cyberpunk 2077, el trazado de trayectorias se realiza en un modo llamado ray tracing: overdrive. Obviamente, NVIDIA y CD Projekt RED han trabajado codo con codo para crear este nuevo modo gráfico que se implementa con la actualización 1.62 del famoso juego. De entrada, no hay que complicarse si no se dispone de una tarjeta de gama alta. En configuraciones pequeñas, los dos socios son magnánimos y han desarrollado una opción cercana al trazado de trayectorias en el modo foto del juego: sigues necesitando una tarjeta gráfica RTX con al menos 8 GB de memoria de vídeo. Para activar ray tracing: overdrive en el propio juego, necesitas una GeForce RTX 3090 para Full HD @ 30 fotogramas por segundo o una RTX 4070 Ti, RTX 4080, RTX 4090 para apuntar más alto.
Como la opción es muy pesada, incluso en este tipo de tarjetas gráficas, puede ser interesante activar el nuevo caballo de batalla de NVIDIA, DLSS3. Esta tecnología permite aprovechar los innumerables efectos gráficos adicionales al tiempo que descarga a la tarjeta gráfica de parte de los cálculos. NVIDIA insiste en la calidad del renderizado gráfico así obtenido, al tiempo que subraya la fluidez preservada de la animación. Es un sueño, pero para muchos de nosotros seguirá siéndolo durante mucho tiempo.