NVIDIA presenta DLSS 3 para mejorar el rendimiento de la RTX 4000

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Tras el anuncio de las GeForce RTX 4090 y RTX 4080, NVIDIA destaca ahora una innovación de "software" igualmente importante.

La GeForce RTX 4000 será una tarjeta con una increíble potencia de cálculo. Ya sean 60 fotogramas por segundo, 100 o 144, nada debe asustarles. Obviamente, están diseñados para ejecutar los juegos más exigentes a 2160p (4K) lo mejor posible. Sin embargo, hay una opción que podría hacerles pasar un mal rato en las resoluciones de imagen más altas: el famoso trazado de rayos. Se trata de una técnica de renderizado especialmente realista y consistente, pero que implica cálculos muy pesados que NVIDIA pretende que no sean un obstáculo para las tarjetas gráficas.

Al mismo tiempo que se anunciaba la nueva generación de GeForce, Jensen Huang -cofundador y consejero delegado- presentó la tercera generación de supermuestreo de aprendizaje profundo, más conocida como DLSS. Se trata de un deep L de visualización de imágenes que se basa en la inteligencia artificial para calcular el renderizado en una definición superior a la que realmente se muestra. A continuación, se utiliza una técnica de reescalado para ajustar las cosas lo mejor posible. En la práctica, si el DLSS 1 no era muy convincente, el DLSS 2 ha convencido a la mayoría de los jugadores: se puede disfrutar de una imagen más fina y nítida manteniendo un alto nivel de fluidez.

Sin embargo, NVIDIA ha decidido que hay margen de mejora y con la introducción de nuevas unidades específicas para la GPU en la GeForce RTX 4000, será posible actualizarla a DLSS 3. NVIDIA afirma que la inteligencia artificial utilizada en DLSS 3 no sólo calcula los fotogramas entrantes, sino que se anticipa a ellos para preparar los "próximos", incluso antes de que la GPU haya empezado a calcularlos. Esta técnica de anticipación se basa en lo que el fabricante denomina acelerador de flujo óptico. Esto mira de cerca los marcos anteriores, mira los vectores para estimar la trayectoria de los diversos componentes del marco.

Según su promotor, DLSS 3 es capaz de realizar verdaderas proezas y NVIDIA no duda en hablar de que triplica el rendimiento en Cyberpunk 2077 o lo duplica en Flight Simulator. Programado para el lanzamiento de la primera GeForce RTX 4000 -la RTX 4090- el 12 de octubre, DLSS 3 debería ser entonces compatible con más de 35 juegos y herramientas. Una lista que, lógicamente, crecerá rápidamente, pero que requiere un trabajo serio por parte de NVIDIA con los estudios de desarrollo.