DirectStorage: el primer juego con tiempos de carga optimizados se retrasa varios meses

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Todavía falta algún tiempo para que podamos comprobar la validez de las declaraciones de Microsoft sobre DirectStorage.

Cuando se lanzó la Xbox Series X, Microsoft se empeñó en solucionar el problema de los tiempos de carga y la capacidad de respuesta del componente de almacenamiento. Así, la consola puede contar con la presencia, a nivel interno, de un SSD de alto rendimiento y una tecnología que permite descargar al procesador central de gran parte de la gestión de los datos gráficos. La técnica se llama DirectStorage y, como consecuencia directa de la proximidad entre la Xbox Series X y el PC, también debería afectar al entorno Windows "más o menos pronto ".

El problema es que desde hace más de dos años, DirectStorage sigue sin aparecer en nuestros equipos, ya sea en Windows 10 o en Windows 11. Bueno, no, eso no es del todo cierto. La técnica en sí ya está disponible, como explicamos en esta noticia del pasado mes de marzo. Microsoft también ha publicado un amplio artículo en su blog sobre el tema. No, el problema es que, a pesar de esta disponibilidad, muy pocos estudios de desarrollo de videojuegos han adoptado esta técnica. Microsoft había insistido en el interés "primordial " de DirectStorage en el mundo de los videojuegos.

A pesar de los esfuerzos de Microsoft, los proyectos que utilizan DirectStorage se pueden contar con los dedos de una mano y, para mala suerte, uno de los más exitosos acaba de ser rechazado en gran medida por sus creadores. A principios de año, el juego se utilizó como demostración técnica de DirectStorage. Microsoft aprovechó para destacar el menor uso de la CPU inducido por DirectStorage: la reducción fue de entre un 20% y un 40%. Microsoft también destacó el impacto en el rendimiento de las SSD NVMe.

Forspoken estaba programado originalmente para el 24 de mayo de 2022, pero inicialmente se retrasó al 11 de octubre de 2022. Los desarrolladores de Luminoux Productions, que están diseñando el proyecto para Square Enix, indicaron que necesitaban más tiempo para completar el proyecto. Evidentemente, esto no ha sido suficiente, ya que han confirmado un nuevo aplazamiento: Forspoken ya no estará disponible hasta el 24 de enero de 2023.