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Una modificación de DOOM le permite soportar el trazado de rayos
Un videojuego clásico se renueva "tecnológicamente".
Publicado en diciembre de 1993 como lo que entonces se conocía como shareware -los primeros niveles del juego eran gratuitos-, DOOM es sin duda un monumento de los videojuegos, que contribuyó en particular a la creación del género de los shooters en primera persona.
Desarrollado por el equipo de id Software con desarrolladores tan conocidos como John Carmack y John Romero al frente, DOOM ha tenido muchas secuelas, pero es de la primera de la que hablamos hoy. En la jerga se habla de un mod, es decir, una modificación del juego básico para incorporar nuevas características. El mod en cuestión ha sido diseñado por un equipo de entusiastas que no han sido avalados por NVIDIA o id Software como fue el caso de Quake RTX. Sin embargo, es el mismo tipo de modificación.
De hecho, este PrBoom: Ray Traced no es más que una repetición del DOOM de 1993 sometido al trazado de rayos para sublimar el renderizado gráfico del juego. Aunque NVIDIA no está involucrada, los desarrolladores solo han planeado su mod para las tarjetas GeForce RTX, que permiten efectos visuales notables con reflejos en todas las direcciones e iluminación compleja. Por razones obvias de derechos, el juego base no está integrado en PrBoom: Ray Traced y es necesario para ejecutar el mod.
Por favor, ten en cuenta que actualmente no hay intención de ofrecer este mod en tarjetas gráficas AMD Radeon RX o en futuras GPUs de Intel. También hay que tener en cuenta que, a pesar de la potencia de GeForce RTX, la integración del trazado de rayos es especialmente exigente y estamos hablando de una caída en la velocidad de animación de 5000 fotogramas por segundo a más o menos 240 fps en una configuración basada en GeForce RTX 3090, lo cual es un poco exagerado.