Sony presenta las características de su nuevo headset de realidad virtual: el PlayStation VR2

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Aunque los rumores han estado circulando durante bastante tiempo, Sony tomó a bastante gente por sorpresa en el CES 2022 en Las Vegas.

El 13 de octubre de 2016, Sony esperaba llevar la realidad virtual al mundo de los videojuegos por la puerta grande. Aunque muchos fabricantes de accesorios para PC ya habían presentado auriculares de realidad virtual, al mercado le costaba despegar y, para muchos observadores, el empuje de Sony con su PlayStation VR iba a llevarlo a otra dimensión. Técnicamente, el producto era interesante y algunos títulos de calidad completaban la oferta. Por desgracia, varios años después, hay que admitir que la realidad virtual sigue siendo una especie de secreto: los usuarios habituales no son tan numerosos y los estudios tardan en apropiarse del nuevo medio.

Sony, por su parte, está claro que no se ha rendido y desde hace unos meses son muchos los rumores sobre una sucesora de PSVR. La PlayStation VR2 aún estaba lejos de ser oficial cuando muchos especialistas ya hablaban de sus capacidades. Ahora, en el CES 2022 de Las Vegas, Sony ha tomado a todos por sorpresa. Pero cuidado, no se trató de una verdadera demostración de su producto: la empresa japonesa se contentó con múltiples detalles técnicos, que sin embargo fueron muy interesantes.

En primer lugar, seamos claros, no tenemos ni idea del precio ni de la fecha de lanzamiento prevista por Sony para la que llama oficialmente Playstation VR2. Sin embargo, ya sabemos que vendrá acompañado de nuevos mandos, los PlayStation VR2 Sense. Por supuesto, el auricular está pensado para acompañar a la PlayStation 5 y, obviamente, no está diseñado para conectarse a ninguna otra máquina. La conexión a la consola doméstica se realiza a través de un cable USB-C, que será suficiente para ofrecer la gran cantidad de información que conlleva la definición de la PSVR2: no es la campeona de todo, pero con 2.000 x 2.040 píxeles por ojo a través de pantallas OLED, tiene argumentos. De hecho, es un gran aumento respecto a la generación anterior: la PSVR se conformaba con 960 x 1080 por ojo.

Sony también menciona una tasa de refresco de entre 90 y 120 Hz y un campo de visión de 110°, mientras que el PSVR estaba limitado a 96°. La compañía japonesa también menciona otras características atractivas como la presencia de un sistema de captura de movimiento de seis ejes que incluye un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes. El auricular también está equipado con cuatro cámaras para que su posición en el espacio sea siempre perfectamente conocida y se incluye una cámara de infrarrojos para seguir la mirada del usuario.

Los mandos Sense de PlayStation VR2 también fueron objeto de una pequeña presentación técnica, pero esto ya se mencionó hace unos meses, así que nada realmente nuevo. Lo principal a destacar es que los mandos han heredado la háptica y los gatillos adaptativos del mando DualSense de PlayStation 5. Además, funcionarán con pilas y serán compatibles con Bluetooth 5.1.