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Bevorzugen die Spieler natives Rendering, DLSS oder FSR? Eine Umfrage gibt einen ersten Hinweis auf die Antwort
AMD, Intel oder NVIDIA haben alle ihre geplante Supersampling-Technik, um die Grafikwiedergabe zu beschleunigen. Was ist mit der Bildqualität?
Seit der allerersten Version des Deep Learning Super Sampling (DLSS), das von NVIDIA entwickelt und 2019 unter anderem in Battlefield 5 eingeführt wurde, ist klar, dass diese Supersampling-Techniken, die heute durch künstliche Intelligenz unterstützt werden, die Arbeit der Grafikprozessoren unserer Grafikkarten erheblich vereinfachen können. Dank der leistungsstarken Algorithmen und der KI kann NVIDIAs DLSS - aber auch AMDs FSR und Intels XeSS, seine Hauptkonkurrenten - ein Spiel in 4K (2160p) darstellen, während der Grafikprozessor sich mit 1440p oder sogar 1080p begnügen muss. Darüber hinaus wird die KI nun auch dazu genutzt, um Bilder "aus dem Nichts" zwischen den vom Grafikprozessor gerenderten Bildern zu erzeugen. Das bedeutet, dass die Animationsgeschwindigkeit und die Bildqualität enorm gesteigert werden.

Es ist schwer zu entscheiden, welches Bild vonHorizon Forbidden West am schönsten ist © ComputerBase.
Eine Frage wurde jedoch immer wieder in die Debatte eingebracht, ohne dass sie wirklich beantwortet wurde: Ist die visuelle Qualität dieser Technologien ausreichend, und vor allem, ist sie auf dem Niveau des sogenannten "nativen" Renderings, d. h. des Renderings, das vollständig vom Grafikprozessor ausgeführt wird? Diese beiden Fragen sind nicht einfach zu beantworten, und es ist auch nicht unser Anspruch, dies heute zu tun. Wenn wir jedoch die Umfrage von ComputerBase - einer deutschen Website, die sich auf Gaming-Hardware spezialisiert hat - weiterleiten, können wir einige Antworten geben. ComputerBase hat sich ein kleines Spielchen ausgedacht: Sie haben kurze Videosequenzen zu einigen der beliebtesten Spiele(Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory und The Last of Us Part II) zusammengestellt. Jedes Mal wurden die Spiele im "nativen" Modus mit aktiviertem TLAA, im DLSS 4.5-Modus (Basis 1440p) und im FSR Redstone-Modus (Basis 1440p) angeboten. Ohne zu wissen, welches Video zu welcher Technologie passt, sollten die Teilnehmer ihre Präferenzen angeben.
Die Ergebnisse sind interessant, denn von den insgesamt 6747 abgegebenen Stimmen entfielen auf die NVIDIA-Technologie (DLSS 4.5) immerhin 3249 oder 48,2 % der Stimmen. Weit dahinter liegt der "native" Modus mit 24 % (1619 Stimmen) und FSR Redstone mit 15 % (1013 Stimmen) an dritter Stelle. Bemerkenswert ist, dass 12,8 % der Stimmen (866 Stimmen) für "die Renderings sind gleichwertig" abgegeben wurden, was zeigt, dass die Wahl nicht so einfach ist. Beachten Sie auch, dass die XeSS 3-Technologie, die erst kürzlich veröffentlicht wurde, nicht in diesen Test einbezogen werden konnte. Auch wenn DLSS 4.5 der große Gewinner zu sein scheint, gibt es dennoch einige Anmerkungen, angefangen bei der Aktivierung von TLAA für den nativen Modus: Diese Technik wird zwar häufig verwendet, um die Wiedergabe zu verbessern, auch im nativen Modus, aber sie führt zu einer gewissen Unschärfe, die gerade durch die DLSS- und FSR-Technologien bekämpft wird. Außerdem ist die Stichprobe von 1000 Tagen zwar interessant, aber immer noch sehr unzureichend, und die Auswahl von sechs Spielen hat ebenfalls ihre Grenzen.
