Intel und NVIDIA treiben ihre Supersampling-Technologien durch künstliche Intelligenz voran

Geschrieben von: Guillaume
Datum der Veröffentlichung : {{ dayjs(1712764845*1000).local().format("L").toString()}}
Folgen Sie uns
Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Monat für Monat machen die Oversampling-Technologien Fortschritte, und die Darstellung in unseren Lieblingsspielen wird immer genauer und angenehmer für das Auge.

In der Welt der Grafikkarten gibt es zwei Schulen, um die grafische Darstellung unserer Spiele zu verbessern. Auf der einen Seite haben wir AMD (über FSR), die sich auf leistungsstarke Algorithmen verlassen, und auf der anderen Seite haben wir Intel und NVIDIA, die zwar auch Algorithmen einsetzen, sich aber vor allem durch den ausgiebigen Einsatz von künstlicher Intelligenz für eine visuell ansprechendere Darstellung auszeichnen. Die von Intel entwickelten Oversampling-Technologien (XeSS) sind grafisch überzeugender, aber NVIDIA hat mit DLSS die ästhetischste Darstellung.

Intel

Es sind Intel und NVIDIA, die das "Rennen an der Spitze" fortsetzen, indem sie ihre jeweiligen Technologien aktualisieren, um die Dinge zu verfeinern. Zunächst wurde XeSS auf Version 1.3 aktualisiert, wofür Intel einelange Nachricht auf seinem offiziellen Blog veröffentlicht hat. XeSS 1.3 ist leistungsfähiger und wenn man den von Intel präsentierten Grafiken Glauben schenken darf, dann ermöglicht die Technologie eine deutliche Leistungssteigerung. In der Tat wurden mehrere Betriebsmodi hinzugefügt, von der Ultra-Performance, die eine viel höhere Geschwindigkeit auf Kosten einiger visueller Opfer bietet, bis hin zur Ultra-Qualität, die die Qualität der Darstellung betont. Intel weist darauf hin, dass seine XeSS-Technologie nun generell von einer erhöhten zeitlichen Stabilität mit weniger Ghosting profitiert. Das Ergebnis auf dem Bild oben spricht für sich.

MxBenchmarkPC

NVIDIA hat sich nicht lumpen lassen und DLSS auf Version 3.7 aktualisiert, ohne natürlich eine so große Revolution wie das vor einigen Monaten erschienene DLSS 3.5 mit seiner "Radiusrekonstruktion" darzustellen. Auch DLSS 3.7 konzentriert sich auf die Stabilität von Bewegtbildern, da hier die größten Fortschritte sowohl durch Skalierungsalgorithmen als auch durch künstliche Intelligenz erzielt werden können. Bei NVIDIA konzentriert man sich auf eine bessere Unterstützung von Bewegungen, damit die von DLSS verursachten Unschärfeeffekte geringer ausfallen. Der Youtube-Kanal MxBenchmarkPC hat ein Video veröffentlicht, in dem das Thema anhand eines der derzeit heißesten Spiele, Cyberpunk 2077, näher erläutert wird. Sie können sich selbst ein Bild machen, aber seien Sie gewarnt: Die Unterschiede zwischen DLSS 3.5, 3.6 und 3.7 sind sehr gering.