Verbindung zu DriversCloud Ein DriversCloud.com Konto anlegen Zurücksetzen des Passworts auf DriversCloud.com Migration des Kontos
Neues von der PlayStation 5 Pro: Veröffentlichung im November 2024?
Sony bereitet angeblich langsam eine neue Version seiner Heimkonsole vor, die PlayStation 5 Pro, die natürlich viel leistungsstärker ist.
Erst vor wenigen Wochen hat Sony die zweite Version seiner PlayStation 5 auf den Markt gebracht, eine "Slim"-Version, die die Größe der Konsole der Japaner nicht so sehr verringert, aber dennoch einige Verbesserungen bietet. Für weitere Änderungen müssen wir uns wohl noch einige Monate gedulden, bis eine PlayStation 5 Pro auf den Markt kommt, die von Sony natürlich noch nicht offiziell angekündigt wurde. Wir befinden uns also noch im Stadium der Gerüchte, auch wenn die vorherige Generation darauf hindeutet, dass ein technisches Update unvermeidlich ist.
Die PlayStation 4 war im November 2013 auf den Markt gekommen. Sony hatte drei Jahre lang gewartet, bis die sogenannte "Slim"-Version auf den Markt kam. Auf diese kleinere Version folgte im November 2016 die "Pro"-Version. Sony hat also beschlossen, das Tempo zu ändern, und wenn man den neuesten Gerüchten Glauben schenken darf, wird die PlayStation 5 Pro nicht vor September 2024 vorgestellt werden. Nach denselben Gerüchten, die von WCCFTech zitiert werden, würde die Konsole zwei Monate nach der offiziellen Präsentation auf den Markt kommen.
Yeah I was actually wrong about that 😅 PS5 Pro uses 60 out of 64 CUs (Viola full config is 2 SE x 2 SA x 8 WGP).
- Kepler (@Kepler_L2) December 11, 2023.
WCCFTech berichtet, dass das Herzstück der nächsten Sony-Konsole ein AMD-Chip sein wird - die Amerikaner waren bereits an der PlayStation 5 beteiligt -, nämlich ein Chip namens Viola, der vom taiwanischen Hersteller TSMC im 4-nm-Verfahren gefertigt wird. Für den CPU-Teil hat AMD 8 Zen-2-Kerne mit 4,4 GHz, 512 KB L2-Cache pro Kern und 8 MB Shared L3-Cache vorgesehen. Für den Grafikteil ist natürlich von der RDNA 3-Architektur die Rede, aber mit einigen Funktionen aus der zukünftigen RDNA 4, insbesondere zur Verbesserung der Unterstützung von Raytracing.
Die Gerüchte sprechen von 60 Recheneinheiten für insgesamt 3584 Shadereinheiten, 224 Textureinheiten und 96 ROPs. Sony kombiniert diesen Viola-Chip mit 16 GB GDDR6 mit 18 Gbps und einem 256-Bit-Schnittstellenbus: WCCFTech spricht hier von einer maximalen Bandbreite von 576 GB/s. Abgesehen von den technischen Daten dürfte der Wechsel des Hauptchips es Sony ermöglichen, die Leistung seiner Konsole deutlich zu steigern: Bei der Rasterisierung wäre der Viola-SoC der PS5 Pro um 50 bis 60 % höher als der Oberon-SoC der PS5, während die Brutto-Rechenleistung auf 14,33 TFLOPs gegenüber 10,3 TFLOPs bei der PS5 geschätzt wird. Aus dem Xbox-Lager gibt es derzeit keine offiziellen Informationen oder Gerüchte.