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Wenn Nintendos Mario auf "ab 18" macht
Die Unreal Engine ist besonders beeindruckend und kann sich der Fantasie mancher Künstler beugen, um Kreationen zu schaffen, an die wir wahrscheinlich nie gedacht hätten.
Wenn Sie sich ein wenig mit der Welt der Videospiele beschäftigen oder sich für 3D-Kreationen interessieren, kennen Sie sicher die Unreal Engine. Diese Grafik-Engine wurde von Tim Sweeney für Epic Games entwickelt und 1998 zum ersten Mal veröffentlicht. Damals ging es vor allem darum, die Technologie des Actionspiels Unreal aus der Egoperspektive zu demonstrieren. Jahr für Jahr wurde die Engine weiterentwickelt, neue Versionen folgten, bis am 5. Mai dieses Jahres die Unreal Engine 5 vorgestellt wurde.
Epic Games beeindruckte die Welt, indem es die bemerkenswerten Fähigkeiten seines neuen Nuggets mithilfe der Demo Matrix Awakens vorstellte, die das japanische Unternehmen wieder verwendete, um seine eigene Technologie zu demonstrieren, die man im obigen Video The City entdecken kann. Heute werden bereits mehrere Spiele mit der Unreal Engine 5 entwickelt, wie z. B. Senua's Saga: Hellblade II von Ninja Theory. Sie müssen jedoch kein großes Studio sein, um die unglaublichen Möglichkeiten der Engine zu nutzen.
Wie Sie im obigen Video sehen können, haben die Macher des Youtube-Kanals Funkyzeit Games die Unreal Engine 5 verwendet, um den berühmten Nintendo-Klempner ein wenig zu verfremden. Der zeitlose Mario wirft mit Feuerbällen um sich, die Pilze nehmen eine etwas gruselige Haltung ein und das Ganze ist zwar technisch nicht ganz so beeindruckend wie The City, aber genauso gut gelungen. Super Mario RTX, wie es von seinen Autoren genannt wurde, ist jedoch kein Spiel, sondern eine einfache technische Demo. Wir bezweifeln das natürlich, aber wer weiß, vielleicht findet Nintendo ja Gefallen an der Sache?