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Microsoft bereitet die Einführung von Auto HDR der Xbox Series auf Windows 10 vor
Die für die Microsoft-Konsolen eingeführte und nun auch für PCs mit Windows 10 angepasste Technik ist noch den Insidern vorbehalten.
Im Oktober letzten Jahres stellte Microsoft seine neue Auto-HDR-Funktion vor, um die Veröffentlichung seiner Konsolen der nächsten Generation, der Xbox Series S und der Xbox Series X, zu begleiten. Grundsätzlich erlaubt das Prinzip von HDR - für high-dynamic-range imagery oder Bildgebung mit großem Dynamikbereich - eine höhere Qualität bei der Wiedergabe von allem, was mit Beleuchtung, Schatten und Licht zu tun hat. Die Dinge müssen detaillierter, feiner und realistischer sein, um ein besseres Ergebnis in unseren Lieblingsspielen zu erzielen. Natürlich müssen die Videospiele so entwickelt worden sein, dass sie diese Technik berücksichtigen.
Genau das ist der Sinn von Auto-HDR. Das Ziel ist hier, eine automatische Verarbeitung von Titeln, die für SDR gedacht sind, zu HDR zu erreichen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass die Spiele die DirectX 11- oder DirectX 12-Bibliotheken verwenden. Natürlich muss Ihr Bildschirm auch HDR-kompatibel sein, aber das ist eine andere Geschichte. In der obigen Abbildung vergleicht Microsoft drei Renderings für eines seiner wichtigsten Spiele: Gears 5. Links sehen Sie also das SDR-Rendering, das einfachste, und rechts das "native" HDR, das detailreichste. Dazwischen sieht man vor allem die Ergebnisse von Auto-HDR. Ohne das "native" HDR ersetzen zu können, liefert es ein ziemlich ähnliches Ergebnis.
Gute Nachrichten also, denn Microsoft hat nun die Idee, sein Auto-HDR auf Windows 10 auszuweiten. Besser noch, die Sache ist sogar schon aktiv... vorausgesetzt, man ist Teil des Windows Insider-Programms. Mitglieder können dann die Windows 10 Build 21337 abrufen und die oben genannten Einstellungen erhalten. Wenn Ihr Bildschirm richtig konfiguriert ist, reichen die wenigen so abgebildeten Optionen aus, um Auto HDR aktiv zu machen. Im offiziellen Microsoft-Blog beschreibt Hannah Fisher als "Bonus" eine kleine Manipulation, um einen geteilten Bildschirm anzuzeigen, bei dem links die SDR-Rendering und rechts die Auto-HDR-Rendering angezeigt wird, so dass der Vergleich sofort ins Auge springt!