أداء أعلى بنسبة 30٪، وزيادة في ذاكرة الوصول العشوائي بنسبة 20٪: DLSS 5 يضرب بقوة في أكتوبر

مقال بقلم Guillaume
نُشر في 23/‏10/‏2026

تابعنا وشارك هذا المقال

تمت ترجمة هذا المقال آليًا.

أكدت NVIDIA أن DLSS 5 لا يزال في مراحلها الأولى. يبدو أن الشركة تفي بوعدها.

في مارس الماضي، كتبنا بالفعل ورقة بحثية عن تقنية DLSS 5 الجديدة من NVIDIA. ورقة بحثية استعرضت مزايا هذه التقنية الواعدة أيضا، ولكن أيضا إلى المناطق الرمادية بينما كان المهندسون لا يزالون يعملون بجد. علاوة على ذلك، لم يكن الإصدار الرسمي ل DLSS 5 مصحوبا بالثناء فقط. بالطبع، كان الأداء مرتفعا والعرض البصري – خاصة في أول لعبة متوافقة، NBA 2K7 – كان مثيرا للإعجاب، لكن بعض المختبرين لاحظوا بسرعة اتجاه الإفراط في الاستهلاك. مشكلة محتملة لم تعد NVIDIA إليها بعد، لكن لا تزال هناك أخبار جيدة.

مع تحديث أكتوبر، تظهر NVIDIA أن اللاعبين سيتمكنون من تحقيق أداء أعلى بنسبة تصل إلى 40٪ حسب الألعاب والظروف والتكوينات. حتى الآن، لا تزال NBA 2K27 هي المعيار لأنها اللعبة الوحيدة المتوفرة فعليا المتوافقة مع التقنية الجديدة: " بفضل مزيج من تحسينات خطوط الأنابيب المنهجية وتحسينات النماذج العصبية، يتضاعف أداء نموذج العرض العصبي ثلاثي الأبعاد في DLSS 5 هذا الأسبوع ." ويبدو أن الرسم البياني – الذي هو رسمي، دعونا نضعه في الاعتبار – يؤكد ذلك.

تصر NVIDIA على المكاسب التي تحققت مع أحدث تحديث ل DLSS 5. © NVIDIA

ثانيا، تتحدث NVIDIA عن VRAM وتقول إنها تقلل من "بصمتها في DLSS 5] "بنسبة 24٪، لتصل إلى حوالي 118 مليون إعداد، بينما تقلل من استهلاك VRAM في 4K بنسبة 20٪ ". قد يكون هذا مفيدا بشكل خاص على بطاقات الرسومات الأقل تجهيزا، فنحن بالطبع نفكر في نماذج 8 و10 و12 جيجابايت. أخيرا، يأتي سؤال الألعاب، وبالإضافة إلى NBA 2K27، هناك حديث عن إصدار متوافق من Hogwarts Legacy مع DLSS 5 في 5 نوفمبر، وفي نهاية نفس الشهر، سيكون دور Where Winds Meet هو الذي سيحقق دوره. دعونا نعترف أنه سيكون من الجيد رؤية المزيد من الألعاب تصل بشكل أسرع.