FSR 4، FSR 4.1 أو DLSS 4.5: دراسة تبرز تفضيلات اللاعبين

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1777910445*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

DLSS 4.5 مقابل FSR 4 و FSR 4.1: أي تقنية تفضل لاعبي الكمبيوتر؟

قبل بضعة أسابيع، نشر الموقع الألماني ComputerBase نتائج دراسة مثيرة للاهتمام أجريت بين مجتمعه. كان الهدف هو مقارنة عرض الرسومات للألعاب بشكل أصلي أو بعد تطبيق تقنيتي التكبير الرئيسيتين: DLSS وNVIDIA وFSR من AMD. بالنسبة لهذه الدراسة، كان السؤال يقارب 7000 صوت، لذا حتى لو كان تمثيل هذه المجموعة غير مؤكد، فإنه يظل شمولا مثيرا للاهتمام. يمكننا بعد ذلك ملاحظة كيف أن DLSS – هنا في إصداره 4.5 – كان متقدما بفارق كبير (48.2٪) على الوضع الأصلي (24٪)، الذي هو نفسه متقدم بوضوح على FSR 4 (15٪). معلومة أخرى مثيرة للاهتمام هي أن 12.8٪ من اللاعبين صوتوا لصالح "الرسومات متكافئة".

عندما تقارن AMD الرسم البصري ل FSR 4 مع FSR 4.1 ©، AMD

اليوم، نشرت ComputerBase نتائج دراسة مشابهة جدا، لكنها "محدثة". هذه المرة لم يعد الأمر يتعلق بمقارنة تقنيات التوسع مع الوضع الأصلي، بل مقارنتها مع بعضها البعض وجلب أحدث تحديث، وهو إصدار AMD FSR 4.1. من المؤسف أن زميلنا الألماني لم يقرر بعد تضمين تقنية XeSS من إنتل في لوحته. المقارنة مع هذا اللص الثالث كانت ستكون مثيرة للاهتمام، خاصة وأن إنتل تبدو أقرب إلى NVIDIA في عملية الترقية. ربما تكون دراسة ثالثة فرصة للخوض في مزيد من التفاصيل.

وفي الوقت نفسه، تعاني هذه الدراسة الثانية من عيب مجموعة أصغر بكثير من المجموعة السابقة. المسألة فقط 163 مقابل 234 صوتا حسب المباريات المعنية؛ Anno 117، ARC Raiders، Assassin's Creed Shadows، Call of Duty: Black Ops 7، Kingdom Come: Deliverance 2، Resident Evil Requiem، وThe Last of Us Part I. تم عرض الفيديوهات على اللاعبين الذين كان عليهم بعد ذلك اختيار الفيديو المفضل لديهم دون معرفة أي فيديو يتوافق مع أي عرض. من الطريف أن أكثر من ثلث الناخبين اعترفوا في معظم الحالات بأنهم وجدوا النتيجة "متكافئة". لا تزال DLSS 4.5 تفوز كثيرا مع تصويت قد تقترب من 50٪ على ARC Raiders وKingdom Come: Deliverance 2 على سبيل المثال. ومع ذلك، أكثر شيء مثير للاهتمام بالنسبة ل AMD: في الواقع، التحسينات المدمجة في FSR 4.1 مقارنة ب FSR 4 أثمرت: كان تفضيل اللاعبين للنسخة القديمة نادرا جدا، وهذا في جميع الألعاب.

مقارنة الأداء بين FSR 4 و FSR 4.1 © ComputerBase

وأخيرا، تشير ComputerBase إلى أنه رغم أهمية الجانب البصري للأمور – وبالتالي يميل إلى DLSS 4.5 وإلى حد أقل FSR 4.1 – إلا أن التأثير على الأداء لا يجب تجاهله. وهنا أيضا، لدى AMD سبب للفرح: حيث يوضح زملاؤنا أن FSR 4.1 يحقق تقدما واضحا من حيث جودة الصورة دون أن يؤثر سلبا على الأداء المرصود.