تراهن NVIDIA وIntel على التصيير العصبي لتقليل خامات ألعابنا

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1775836858*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

التصيير العصبي أصبح أكثر توافقا مع العصر.

وبسرعة، في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2026، قدمت NVIDIA وIntel تقنيات جديدة تتعلق بالتصيير العصبي. في سان فرانسيسكو، تنافست فرق عملاقي وحدات معالجة الرسومات بذكاء للاستفادة القصوى من هذه التقنيات لتقليل حجم القوام المستخدم، خاصة في ألعاب الفيديو لدينا. المخاطر متعددة. من خلال تقليل حجم الخامات، نحد من الحاجة إلى ذاكرة الفيديو في وقت ترتفع فيه تكلفة DRAM بشكل كبير. الخامات الصغيرة تعني أيضا بيانات أسهل في التلاعب ويمكن نقلها بسرعة أكبر. وأخيرا، بشكل عام، تمهد الطريق لألعاب البث المباشر التي تحتاج إلى تقليل حجم القوام بشكل كبير لتكون قابلة للعب.

في NVIDIA، يسمى ضغط نسيج الأعصاب (NTC) وقد تم تقديمه في الفيديو أعلاه بواسطة أليكسي بيكين (مهندس تكنولوجيا أول ومطور) وشانون وودز (المدير الأول لبرنامج التقنية التقنية). يشرح المهندسان أن التصيير العصبي يمكن استخدامه بثلاث طرق. أولا، في نهاية السلسلة، مثل DLSS 5 لتعديل معالجة الألعاب بعد اللعب. من الممكن أيضا تبني نهج توليدي كامل للصورة وترك الرسم العصبي مسؤولا عن كل شيء تقريبا. وأخيرا، وهذا هو النهج الذي نوقش اليوم، فهو مسألة التدخل المباشر في خط أنابيب إدارة العرض. الفيديو أعلاه يوضح العملية بأكملها، لكن تذكر أن NTC يقدم خامات بنفس الجودة تقريبا مع أنه أخف بنسبة 85٪. تمرين آخر، بالنسبة لحجم مكافئ (970 ميجابايت في المثال المذكور)، فإن مستوى التفاصيل في خامات NTC أعلى بكثير من مستوى ضغط الكتل n (BCn) المستخدم عادة اليوم.

ومع ذلك، فإن إنفيديا ليست وحدها في هذا المجال، وفي نفس مركز تطوير القوة، مضت إنتل قدما في عرضها الخاص بتقنية تسمى Tنسيج Set Neural Compression أو TSNC. ربما يكون فيديو إنتل أكثر تقنية من NVIDIA، حيث يوضح أيضا الطريقة المستخدمة مع إمكانية تحقيق نسبة ضغط تصل إلى 18 ضعف نسبة BCn عند استخدام TSNC Variant B. يمكن أيضا استغلال متغير أقل تدميرا A لضغط بمقدار 9 مقارنة ب BCn. كما هو الحال دائما عندما يتعلق الأمر بالضغط، عليك أن تختار بين أعلى معدل والحفاظ على أكبر قدر ممكن من التفاصيل. ومع ذلك، في إنتل وNVIDIA، تتيح تقنيات جديدة تعتمد على التصيير العصبي مكاسب مثيرة للإعجاب دون المساس بجودة البصر. مستقبل ألعاب الفيديو، بلا شك.