الاتصال DriversCloud إنشاء حساب في DriversCloud.com إعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.com ترحيل الحساب
هل تأخذ NVIDIA DLSS إلى مستوى جديد: ألعاب 240 إطار في الثانية؟!
ستخضع تقنية DLSS من NVIDIA لتطويرين رئيسيين بدءا من أبريل.
في آخر معرض لمعرض CES في لاس فيغاس (6-9 يناير 2026)، بدلا من الإعلان عن بطاقات رسومات جديدة وتحديد تقدم تعاونها مع MediaTek، قررت NVIDIA عرض مستقبل تقنية التعلم العميق الفائق للعينات الفائقة، المعروفة باسم DLSS. وهي تقنية استمرت في التقدم منذ إطلاقها قبل سبع سنوات. في يناير الماضي، كانت المرحلة الأخيرة من DLSS، الإصدار 4.5، فرصة لتقديم عدة ميزات تقنية جديدة، وخاصة التقدم الذي أحرزته وحدة Super Resolution التي تستفيد الآن، من بين أمور أخرى، من إدارة أفضل للأجسام المتحركة لتقليل خطوط الأشباح.
أصرت NVIDIA أيضا على ما تسميه استقرار الزمن ومكافحة التنعاج. ومع ذلك، وبالرغم من فعاليتها، قد تبدو هذه الميزات الجديدة شبه ساخرة مقارنة بالوعود التي قدمت مع الإعلان عن جيل الإطارات الديناميكية متعددة الإطارات وجيل الإطارات المتعدد 6x. في الحالة الأخيرة، الهدف هو زيادة قوة توليد الإطارات المتعددة (MFG)، وهي تقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي بحيث يمكنها "تخيل" عرض اللعبة بناء على التصيير – الحقيقي والمستخدم بواسطة وحدة معالجة الرسومات – لصور أخرى. اعتمادا على مستوى هذا الملف المتعدد الإنتاج، يتم تداخل صور أكثر أو أقل مع الذكاء الاصطناعي بين صورتين يتم عرضهما بواسطة وحدة معالجة الرسومات: صورة واحدة في وضع 2x، صورتان في 3x، 3 صور في 4x، وقريبا تصل إلى 5 صور في وضع 6x.
من جانبه، يقدم توليد الإطارات المتعددة الديناميكية (DMFG) وضعا يمكن وصفه بأنه تكيف. كما ترى أعلاه، فإن الأمر يتعلق بالتكيف – الاسم مدروس جيدا – وضع MFG المستخدم وفقا لاحتياجات وقدرات الآن. لذا، نظريا، يمكنك التناوب بين جميع مستويات MFG من 2x إلى 6x بهدف ضمان سرعة الرسوم المتحركة المثلى مع الأخذ في الاعتبار التأخير الناتج عن هذه اللعبة حتى تبقى الألعاب الأكثر تطلبا قابلة للعب قدر الإمكان. حسنا، يجب أن تعلم أن هاتين التقنيتين التي تم تقديمها في CES أصبحت الآن قريبة جدا منا: موقع Hardware LUXX يحدد أنهما سيصلان في وقت مبكر من أبريل.