تعمل AMD و Intel و NVIDIA على دفع تقنيات أخذ العينات الفائقة الخاصة بها إلى أبعد من ذلك

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1686596694*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

من المرجح أن تدعم ألعاب الفيديو DLSS أو FSR أو XeSS ، إن لم يكن الثلاثة في نفس الوقت.

تستمر براعة حفر أشباه الموصلات في التقدم ، عاما بعد عام ، لكن التقدم يحدث ببطء أكثر فأكثر ، ويبدو أقل حسما مما كان عليه في الماضي وأكثر تكلفة بكثير. بدون الإعلان عن ذلك بصوت عال وواضح ، فإن الشركات الرئيسية في هذا القطاع واضحة جدا بشأن نقطة واحدة: من الصعب بشكل متزايد تعزيز قوة الحوسبة لوحدات معالجة الرسومات مع الحفاظ على أسعار معقولة لعامة الناس - ويشك المرء ، ولكن هنا لا يوجد شيء رسمي - من خلال الحفاظ على هوامش التشغيل "كافية". يمثل أحدث جيل من بطاقات الرسومات زيادة أخرى في الأسعار ، وللحفاظ على مكاسب الأداء ، سلطت كل من AMD و NVIDIA الضوء على أحدث تقنيات أخذ العينات الفائقة أكثر من أي وقت مضى.

رائدة في أخذ العينات الفائقة ، تمتلك NVIDIA أكثر الألعاب المتوافقة © مع NVIDIA

تسمى FidelityFX Super Resolution (FSR) في AMD أو Xe Super Sampling (XeSS) في Intel أو Deep Learning Super Sampling (DLSS) في NVIDIA ، تعتمد هذه التقنيات الثلاث جميعها على نفس المبدأ: إنها مسألة حساب مشهد لعبة فيديو في تعريف صورة أقل من ذلك الذي سيتم عرضه بالفعل. على سبيل المثال ، تحسب وحدة معالجة الرسومات مشهدا بدقة 1,080 بكسل ، ولكن بفضل خوارزميات الترقية القوية ، تكون الصورة المعروضة بدقة 1,440 بكسل. بالطبع ، يجب أن تكون الخوارزميات فعالة حتى لا يدرك اللاعبون "الخداع" وإذا تم تنفيذ الشيء بشكل جيد بما فيه الكفاية ، فإنه يحرر موارد GPU لمهام أخرى وحسابات أخرى. NVIDIA هي الأكثر تقدما في هذه التقنية و DLSS الخاص بها موجود بالفعل في الإصدار الثالث مع ، بالنسبة للأخير ، إدخال نظام إنشاء إطارات أكثر تقدما. هناك ، لم تعد الخوارزميات تستخدم فقط لترقية الصورة: فهي تولد صورا وسيطة من الصور السابقة من أجل تفريغ وحدة معالجة الرسومات بشكل أكبر.

تتقدم AMD بسرعة ، لكنها لا تزال بعيدة جدا عن منافستها © AMD

بالإضافة إلى التأثير التقني لهذه الحلول ، يجب بالطبع قبولها ودعمها من قبل استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو. لنكون صادقين تماما ، واجهت الصلصة في البداية مشكلة صغيرة في تناولها ، ولم تدرك الاستوديوهات المعنية بالضرورة مصلحة هذه التقنيات. اليوم ، من الواضح أن هذا لم يعد هو الحال وعدد الألعاب المدعومة ينمو بسرعة كبيرة سواء كنا نتحدث عن FSR أو XeSS أو DLSS. رائد ، يتم تنفيذ هذا الأخير الآن على أكثر من 320 " لعبة وتطبيق " لاستخدام شروط NVIDIA. في الواقع ، هناك بالفعل أكثر من 320 لعبة تستخدم DLSS ، ولكن تجدر الإشارة إلى أنه ليس جميعها تفعل ذلك بدقة. كما توضح NVIDIA في صفحتها المخصصة ، نرى جيدا أن بعض الألعاب تحتوي على DLSS1 (Anthem أو Battlefield V) بينما يصل البعض الآخر إلى أحدث إصدار ، DLSS3 (Atomic Heart ، Forza Horizon 5 ، Microsoft Flight Simulator).

أحدث وصول ، لدى Intel بالفعل الكثير من شركاء © Intel

في AMD ، انتقل FSR مؤخرا إلى الإصدار 2 ، ونتيجة لذلك ، جودة صورة أفضل بكثير ، خاصة في إدارة المشاهد الأكثر حركة. هنا ، نتحدث عن أكثر من 170 لعبة ، حتى لو كانت AMD تتواصل بطريقة أقل قابلية للقراءة من NVIDIA. يصر مروج Radeon أيضا على حقيقة أن المزيد والمزيد من الاستوديوهات تثق به اليوم وأن أكثر من خمسين عنوانا ستكون قريبا FSR2. وتجدر الإشارة أيضا إلى أن تقنية AMD تتمتع بميزة كونها مفتوحة ، على عكس تقنية NVIDIA ، الملكية. أخيرا ، عادت Intel مؤخرا إلى سوق بطاقات الرسومات وقد ذهبت مع حلها الخاص ، XeSS. حتما ، عند وصولها أخيرا ، لم تتمكن Intel بعد من إقناع العديد من الاستوديوهات ، لكنها تستفيد من نجاح منافسيها في الجمع بسرعة كبيرة بين استوديوهات متعددة ويمكنها بالفعل الإعلان عن أن " أكثر من 50 لعبة " تستغل بالفعل XeSS. ومع ذلك ، في اتصالاتها ، تستحضر Intel لعبة Grid Legends التي لم تصل بعد إلى XeSS.