تتبع الأشعة Overdrive: تريد NVIDIA الذهاب إلى أبعد من تتبع الأشعة "البسيط"

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1681920032*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

Cyberpunk 2077 هو حامل المعيار لهذه التكنولوجيا الجديدة التي ستجعل بطاقات الرسومات الخاصة بنا على ركبتيها أكثر.

إذا كان تتبع الأشعة كتقنية عرض رسومية ليس شيئا جديدا حقا ، فإن تطبيقه على عالم ألعاب الفيديو أحدث بكثير. لديها الريح في أشرعتها اليوم ، ولكن قبل الخوض في تفاصيل ما تقدمه NVIDIA الآن ، من المهم توضيح الأمور. المبدأ الكامن وراء تتبع الأشعة ليس معقدا في النهاية. إنها تقنية تعتمد على مسار الضوء ، ولكن في "الاتجاه المعاكس". بدلا من العمل من نقطة المصدر ، نقوم بمحاكاة وحساب إضاءة الكاميرا تجاه الأشياء ثم نحو الأضواء. في الواقع ، تعمل الأشياء في الاتجاه المعاكس: ينتقل الضوء من المسرح إلى العين.

بالنسبة لعشاق ألعاب الفيديو ، ولكن أيضا للمطور ، يتمتع تتبع الأشعة بميزة كبيرة على تقنيات العرض السابقة. من خلال تحليل مسار الضوء بهذه الطريقة ، من الممكن تحديد تغييره وفقا للكائنات ، الأسطح التي يعبرها. وبالتالي يتم أخذ آثار الانعكاس والانكسار في الاعتبار "تلقائيا" وبدون أخطاء. لذلك لم يعد من الضروري أن يفكر استوديو تطوير اللعبة في جميع الاحتمالات ، ويحسب جميع مصادر الضوء وتأثيرها على المشهد. من ناحية أخرى ، فإن تتبع الأشعة له عيب مهم يرتبط مباشرة بواقعية عرضه: فهو يفرض العديد من الحسابات ويتطلب موارد كبيرة للنظام.

في الواقع ، فإن الألعاب الأكثر ثراء ب "تأثيرات تتبع الأشعة" هي أيضا الأثقل ، ولكن من الواضح أن هذا لا يكفي ل NVIDIA. تتطلع الشركة في الواقع إلى الاستفادة من ريادتها عندما يتعلق الأمر بتتبع الأشعة. في الواقع ، في التنقيط ، يخرج المنافسون AMD و Intel مع مرتبة الشرف بفضل نطاقات Radeon RX و ARC. ومع ذلك ، فهم غير قادرين على القتال عندما يتم تنشيط تأثيرات تتبع الأشعة في ألعاب مثل Metro Exodus أو ، أكثر من ذلك ، Cyberpunk 2077. ليس من المستغرب أن نرى NVIDIA تستخدم مرة أخرى Cyberpunk 2077 للترويج لتتبع المسار ، وهي تقنية جديدة تعتمد على فكرة أن تتبع الأشعة "الأساسي" لا يزال غير مكتمل. في تتبع المسار ، يتم استخدام تتبع الأشعة بشكل أكبر لمشاهد أكثر ثراء وواقعية من أي وقت مضى.

في Cyberpunk 2077 ، يمر تتبع المسار عبر وضع يسمى تتبع الأشعة: overdrive. من الواضح أن NVIDIA واستوديو CD Projekt RED قد عملا جنبا إلى جنب لتحقيق وضع الرسومات الجديد هذا الذي تم نشره مع التحديث 1.62 من اللعبة الشهيرة. منذ البداية ، ليست هناك حاجة لصنع أفلام إذا لم يكن لديك بطاقة متطورة. في التكوينات الصغيرة ، يكون كلا الشريكين شهما وقد طورا خيارا قريبا من تتبع المسار في وضع الصورة في اللعبة: ما زلت بحاجة إلى بطاقة رسومات RTX مع ذاكرة فيديو لا تقل عن 8 جيجابايت. ومع ذلك ، لتنشيط تتبع الأشعة: overdrive في اللعبة نفسها ، فإن GeForce RTX 3090 مطلوب ل Full HD @ 30 إطارا في الثانية أو RTX 4070 Ti و RTX 4080 و RTX 4090 لتحقيق هدف أعلى.

نظرا لكون الخيار ثقيلا جدا ، حتى على بطاقات الرسومات هذه ، فقد يكون من المثير للاهتمام تنشيط العمود الفقري الجديد ل NVIDIA ، DLSS3. تتيح هذه التقنية في الواقع الاستمتاع بتأثيرات الرسومات الإضافية التي لا تعد ولا تحصى مع تخفيف بطاقة الرسومات من بعض العمليات الحسابية. الصور والرسومات في الدعم ، تصر NVIDIA على جودة عرض الرسوم التي تم الحصول عليها بهذه الطريقة مع التأكيد على السيولة المحفوظة للرسوم المتحركة. إنه بالتأكيد يجعلك تحلم ، لكن بالنسبة للكثيرين منا ، سيبقى في عالم الأحلام لفترة طويلة قادمة.