إنفيديا تكشف النقاب عن DLSS 3 للحصول على أداء أفضل على RTX 4000

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1664208020*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

في أعقاب الإعلان عن GeForce RTX 4090 و RTX 4080 ، تركز NVIDIA على حداثة "برمجية" لا تقل أهمية.

ستكون GeForce RTX 4000 بطاقات ذات قوة حوسبة هائلة للغاية. سواء كان 60 إطارا في الثانية أو حتى 100 أو 144 ، فلا شيء يجب أن يخيفهم. من الواضح أنها مصممة لتشغيل ألعاب الفيديو الأكثر جشعا في 2 160p (4K) قدر الإمكان. ومع ذلك ، هناك خيار ، في أعلى تعريفات الصور ، يمكن أن يمنحهم وقتا عصيبا ، تتبع الأشعة الشهير. تقنية تقديم واقعية ومتسقة بشكل خاص ، ومع ذلك فهي تنطوي على حسابات ثقيلة للغاية تقترح NVIDIA جعلها أقل تعطيلا لبطاقات الرسومات.

إلى جانب الإعلان عن الجيل الجديد من GeForce ، جنسن هوانغ - المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي. - قدم بشكل فعال الجيل الثالث من عينات التعلم العميق الفائقة المعروفة بشكل أفضل بالاختصار DLSS. إنها تقنية عرض صور تعتمد على الذكاء الاصطناعي لحساب العرض بدقة أعلى من تلك المعروضة بالفعل. ثم تقنية إعادة التحجيم تجعل من الممكن ضبط الأشياء بأفضل شكل ممكن. في الممارسة العملية ، إذا لم يكن DLSS 1 مقنعا للغاية ، فقد أقنع DLSS 2 معظم اللاعبين: يمكنك الاستمتاع بصورة أرق وأكثر وضوحا مع الحفاظ على مستوى عال من السيولة.

ومع ذلك ، اعتبرت NVIDIA أنه من الممكن تحسين تقنيتها وبفضل إدخال وحدات جديدة خاصة بوحدات معالجة الرسومات في GeForce RTX 4000 ، سيكون من الممكن التبديل إلى DLSS 3. تحدد NVIDIA أن الذكاء الاصطناعي المستخدم في DLSS 3 لم يعد راضيا عن حساب الإطارات التي تصل ، ولكن أيضا لتوقعها لإعداد إطارات "قادمة" ، حتى قبل أن تبدأ وحدة معالجة الرسومات في الحساب. تعتمد تقنية التوقع هذه على ما تسميه الشركة المصنعة مسرع التدفق البصري. ينظر بعناية إلى الإطارات السابقة ، وينظر إلى المتجهات لتقدير مسار المكونات المختلفة لهذا الإطار.

وفقا لمروجها ، فإن DLSS 3 قادر على تحقيق مآثر حقيقية ولا تتردد NVIDIA في الحديث عن ثلاثة أضعاف الأداء على Cyberpunk 2077 أو مضاعفة على Flight Simulator. من المقرر إصدار أول GeForce RTX 4000 - RTX 4090 في 12 أكتوبر - يجب دعم DLSS 3 بأكثر من 35 لعبة وأداة. قائمة ستنمو منطقيا بسرعة ، ولكنها لا تزال تتطلب عملا جادا من جانب NVIDIA مع استوديوهات التطوير.