الاتصال DriversCloud إنشاء حساب في DriversCloud.com إعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.com ترحيل الحساب
بالإضافة إلى مجرد المتعة المرحة ، تعد ألعاب الفيديو أداة حقيقية للتطور المعرفي
لأن ألعاب الفيديو ليست مجرد عنف وعزلة وغباء للجماهير.
منذ وجود ألعاب الفيديو ، فقد ارتبطت بانتظام بعمليات القتل الجماعي التي تشمل المراهقين أو الشباب ، وخاصة في الولايات المتحدة. في فرنسا ، لسنوات عديدة ، فقدت أوقات الفراغ مصداقيتها وأشارت إليها العديد من الجمعيات ذات التفكير الجيد. بصرف النظر عن هواة صناعة ألعاب الفيديو ، كان هناك عدد قليل من الأصوات للصعود والدفاع عن هذه الهواية التي لا يمكن أن يكون لها سوى الرذائل.
من الواضح أننا نفرض الخط وقد مرت سنوات عديدة منذ أن لم تعد مزايا ألعاب الفيديو يتم تجاهلها بشكل منهجي. اليوم ، ومع ذلك ، تركز دراسة جديدة على أحد الأصول التي طورها عشاق ألعاب الفيديو. وهدفت الدراسة، التي قادها قسم الفيزياء وعلم الفلك في جامعة أتلانتا في جورجيا بالولايات المتحدة الأمريكية، إلى اختبار قدرات صنع القرار لدى اللاعبين فيما يتعلق ببقية السكان.
وجمعت الدراسة، التي نشرت على موقع " ساينس دايركت"، 47 مراهقا، بينهم 28 "لاعبا" و19 "غير لاعبين". وتناوب هؤلاء المشاركون على استخدام جهاز التصوير بالرنين المغناطيسي (MRI). ثم طلب منهم ، أثناء وجودهم في الجهاز ، أن ينظروا إلى شاشة مستمرة تتحرك عليها النقاط. من هناك ، كان عليهم الضغط على زر إلى يسارهم أو يمينهم اعتمادا على الاتجاه الذي تتجه إليه النقاط. من الواضح أن "اللاعبين" أظهروا استجابة أكبر بكثير من "غير اللاعبين".
يشير مؤلفو الدراسة أيضا إلى أن مراقبة مناطق دماغ المشاركين من خلال التصوير بالرنين المغناطيسي جعلت من الممكن تسليط الضوء على نشاط أكبر لأجزاء الدماغ المتعلقة بردود الفعل واتخاذ القرارات لدى "اللاعبين". تتوفر الدراسة حصريا باللغة الإنجليزية ، ومن الواضح أنها تفصل هذه الجوانب المختلفة وندعوك لقراءتها ، إذا كان الموضوع يثير اهتمامك بالطبع.
