DirectStorage: يتم تأجيل اللعبة الأولى ذات أوقات التحميل المحسنة لعدة أشهر

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1657900847*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

لم نتمكن بعد غدا من التحقق "على أساس المستندات" من صحة بيانات Microsoft حول DirectStorage.

عند إصدار Xbox Series X ، جعلت Microsoft من دواعي الشرف أن تنظر إلى مسألة أوقات التحميل واستجابة مكون التخزين. وبالتالي ، يمكن لوحدة التحكم الاعتماد على وجود ، داخليا ، SSD قوي وتقنية لتخفيف المعالج المركزي لجزء كبير من إدارة البيانات الرسومية. تسمى هذه التقنية DirectStorage وكنتيجة مباشرة للقرب بين Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي ، يجب أن تتعلق أيضا ببيئة Windows "على المدى القصير إلى حد ما ".

المشكلة ، لأكثر من عامين تم ذكرها ، لم يصل DirectStorage بعد إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا سواء كانت في نظام التشغيل Windows 10 أو Windows 11. حسنا ، لا ، هذا ليس دقيقا تماما. التقنية نفسها متاحة بالفعل كما أوضحنا في هذه الأخبار في مارس الماضي. نشرت Microsoft مشاركة مدونة كبيرة حول هذا الموضوع. لا ، القلق هو أنه على الرغم من هذا التوافر ، فقد استولى عدد قليل جدا من استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو على هذه التقنية. ومع ذلك ، أصرت Microsoft على الاهتمام " الأول " ل DirectStorage في عالم ألعاب الفيديو.

على الرغم من جهود Microsoft ، يمكن الاعتماد على المشاريع التي تسلط الضوء على DirectStorage على أصابع يد واحدة ، ومن سوء الحظ الذي لا يحدث بمفرده ، أن أحد أنجح المشاريع قد تم رفضه إلى حد كبير من قبل منشئيه. في بداية العام ، تم استخدام اللعبة كعرض توضيحي تقني ل DirectStorage. ثم اغتنمت Microsoft الفرصة لتسليط الضوء على انخفاض إشغال وحدة المعالجة المركزية الناجم عن DirectStorage : كان الانخفاض بين 20٪ و 40٪ على حد سواء. كما سلطت Microsoft الضوء على التأثير على سرعات NVMe SSD.

تم تأجيل Forspoke ، وهو الوقت المقرر في 24 مايو 2022 ، في البداية إلى 11 أكتوبر 2022. أشار المطورون في Luminoux Productions الذين يقومون بتصميم المشروع ل Square Enix إلى أنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت لإكمال المشروع. من الواضح أن هذا لم يكن كافيا بعد لأنهم أكدوا بالتالي تأجيلا جديدا: لم يعد Forspoken قبل 24 يناير 2023.