DirectStorage: يتم تأجيل اللعبة الأولى ذات أوقات التحميل المحسنة لعدة أشهر
تابعنا وشارك هذا المقال
لم نتمكن بعد غدا من التحقق "على أساس المستندات" من صحة بيانات Microsoft حول DirectStorage.
عند إصدار Xbox Series X ، جعلت Microsoft من دواعي الشرف أن تنظر إلى مسألة أوقات التحميل واستجابة مكون التخزين. وبالتالي ، يمكن لوحدة التحكم الاعتماد على وجود ، داخليا ، SSD قوي وتقنية لتخفيف المعالج المركزي لجزء كبير من إدارة البيانات الرسومية. تسمى هذه التقنية DirectStorage وكنتيجة مباشرة للقرب بين Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي ، يجب أن تتعلق أيضا ببيئة Windows "على المدى القصير إلى حد ما ".
المشكلة ، لأكثر من عامين تم ذكرها ، لم يصل DirectStorage بعد إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا سواء كانت في نظام التشغيل Windows 10 أو Windows 11. حسنا ، لا ، هذا ليس دقيقا تماما. التقنية نفسها متاحة بالفعل كما أوضحنا في هذه الأخبار في مارس الماضي. نشرت Microsoft مشاركة مدونة كبيرة حول هذا الموضوع. لا ، القلق هو أنه على الرغم من هذا التوافر ، فقد استولى عدد قليل جدا من استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو على هذه التقنية. ومع ذلك ، أصرت Microsoft على الاهتمام " الأول " ل DirectStorage في عالم ألعاب الفيديو.
على الرغم من جهود Microsoft ، يمكن الاعتماد على المشاريع التي تسلط الضوء على DirectStorage على أصابع يد واحدة ، ومن سوء الحظ الذي لا يحدث بمفرده ، أن أحد أنجح المشاريع قد تم رفضه إلى حد كبير من قبل منشئيه. في بداية العام ، تم استخدام اللعبة كعرض توضيحي تقني ل DirectStorage. ثم اغتنمت Microsoft الفرصة لتسليط الضوء على انخفاض إشغال وحدة المعالجة المركزية الناجم عن DirectStorage : كان الانخفاض بين 20٪ و 40٪ على حد سواء. كما سلطت Microsoft الضوء على التأثير على سرعات NVMe SSD.
تم تأجيل Forspoke ، وهو الوقت المقرر في 24 مايو 2022 ، في البداية إلى 11 أكتوبر 2022. أشار المطورون في Luminoux Productions الذين يقومون بتصميم المشروع ل Square Enix إلى أنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت لإكمال المشروع. من الواضح أن هذا لم يكن كافيا بعد لأنهم أكدوا بالتالي تأجيلا جديدا: لم يعد Forspoken قبل 24 يناير 2023.

