كونامي تحقق نوعا من الأرقام القياسية مع إطلاق eFootball 2022

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1633536012*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

مراجعات إيجابية بنسبة 8٪ فقط بعد ساعات قليلة من إطلاق إصدار الكمبيوتر الشخصي على Steam ... من بين أكثر من 7000 مراجعة للمستخدمين.

في حين توقع عالم "كرة القدم لألعاب الفيديو" مبارزة جديدة بين FIFA و Pro Evolution Soccer (PES) ، في 21 يوليو ، فاجأ كونامي جميع اللاعبين. أعلن الناشر الياباني ل PES أن لعبته ستتخلى عن اسمها التاريخي للحفاظ على كرة القدم الإلكترونية "الجسيمة" فقط في عام 2019. حتى أن eFootball 2022 جعلت ثانية ، وربما أكثر أهمية ، تتحول إلى نموذج الأعمال المجاني للعب ، ويبدو أيضا أنه لا يوجد أي شك في تقديم إصدار الجيل التالي من العنوان ل PlayStation 5 وغيرها من Xbox Series X|S.

يعتقد بعض المراقبين أن هذه النقاط لا تبشر بالخير لمشاركة كونامي في هذه النسخة الجديدة من لعبة كرة القدم. نشر أول فيديو للعب مزعج للغاية أضاف فقط الماء إلى طاحونتهم ... حتى إصدار 30 سبتمبر. على الرغم من المخاوف ، على الرغم من الخوف ، فإن الذهول هو الذي يضرب العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ، ويتم توزيعه على منصة Ssteam غير المادية ، وتوقع eFootball 2022 على "أداء" حقيقي: في غضون ساعات قليلة ، ترتفع المراجعات السلبية وتصل اللعبة إلى أكثر من 7000 مراجعة مقدمة مع 8٪ فقط من المؤيدين. في ذاكرة اللاعب ، لم يكن لديه "ترخيص كبير" شهد مثل هذه خيبة الأمل.

المشاكل التي أبلغ عنها اللاعبون هي على جميع المستويات تقريبا. نتحدث عن مشاكل في الرسوم المتحركة للاعبين سواء في الملعب أو أثناء المشاهد. نحن نستحضر تعبيرات الوجه السخيفة (انظر لقطة الشاشة أعلاه) وإدارة الكرة في حدود الخيال. السيطرة على التمريرات ، وتوازن اللعبة ، وإدارة السرعة ، والهجوم أو الدفاع ليست بمنأى عن ذلك ، ويمكننا القول دون أن نبلل كثيرا أنه فشل ذريع على الخط بأكمله.

وعلى الرغم من مدى التذمر، سارع كونامي إلى الرد من خلال إصدار بيان صحفي لا يسعى فيه إلى تقليل المشاكل: "بعد إصدار eFootball 2022، تلقينا الكثير من التعليقات والطلبات حول التوازن العام للعبة، بما في ذلك سرعة التمريرات والتعامل مع الدفاع. نود أيضا أن نعرب عن تقديرنا للمشاكل التي لاحظها المستخدمون مع المشاهد وتعبيرات الوجه وحركات اللاعبين وسلوك الكرة " ، قبل أن نواصل "نحن نأسف بصدق لهذه المشاكل ونريد أن نؤكد للجميع أننا سنأخذها على محمل الجد ونفعل كل ما في وسعنا لتحسين الوضع الحالي".

بالنظر إلى الحالة التي تعيشها eFootball 2022 اليوم ، من الصعب جدا رؤية كيف ستقوم Konami بتصحيح المسار خاصة وأن الناشر قرر عمدا توزيعه عندما عرف حالة لعبته. يعتقد بعض المراقبين أن الانتقال من FOX Engine إلى Unreal Engine 4 يفسر جزئيا الأخطاء التي لا تعد ولا تحصى التي لوحظت ، لكن البعض الآخر يستحضر أيضا ميزانية بعيدة كل البعد عن أن تكون كافية للسماح بتغيير المحرك في ظروف جيدة. من خلال تطوير الامتياز نحو اللعب المجاني ، لم يكن بإمكان Konami أن يأمل في كسب الكثير من المال عند الإطلاق وحتى أكثر من ذلك مع عنوان في هذه الحالة: من سيدفع مقابل وضع Master League في DLC بينما تكون اللعبة فاشلة تقنيا؟