DLSS من NVIDIA تلمس الآن ألعاب فيديو الواقع الافتراضي

Vignette
تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1621785639*1000).local().format("L").toString()}}
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

تعد No Man's Sky و Wrench و Into the Radius أول ألعاب الواقع الافتراضي التي تستفيد من تقنية DLSS من مروج GeForce.

التعلم العميق Super Sampling - أو DLSS للحميمين - هي تقنية تتضمن الذكاء الاصطناعي لتحسين عرض ألعاب الفيديو على جهاز الكمبيوتر. الفكرة هي الاستفادة من قوة الحوسبة الذكاء الاصطناعي "تخيل" صورة بدقة أعلى. لذلك ، يستمر تقديم عنوان مثل Cyberpunk 2077 في 2,560 × 1,440 بواسطة بطاقة الرسومات GeForce RTX الخاصة بك ، ولكن بفضل DLSS ، يتم عرض اللعبة "كما لو كانت سحرية" في 3,840 × 2,560. نحن نستمتع بصورة أرق بكثير ، ولكن نظرا لأن العرض يتم فقط في 2,560 × 1,440 ، فإن هذا يتجنب إحضار بطاقة الرسومات إلى ركبتيها.

تم إطلاق الإصدار الأول من DLSS في فبراير 2019 ، ولم يقنع اللاعبين حقا ، لكن NVIDIA كانت تعرف أنها تحتفظ بشيء ما هناك ، وأنها تحتاج ببساطة إلى تحسين التقنية وتحسينها. أخذ الأمريكي وقته وبعد بضعة أشهر ، في أغسطس 2019 ، أصدر DLSS 2.0 ثم ، في أبريل 2020 ، الإصدار الثاني من هذا الإصدار ، الإصدار الذي نعرفه اليوم. أصبح من الممكن الآن تمكين DLSS بعدة طرق عن طريق اختيار تحسين الأداء أو تقديم الجودة بدلا من ذلك من أجل ضبط الأشياء على التكوين الخاص بك. منذ هذا الإصدار ، تبذل NVIDIA قصارى جهدها لضمان تأثر المزيد والمزيد من الألعاب بتحسينات DLSS.

في أحدث دفعة من العناوين ، اتخذت للتو خطوة جديدة منذ بعض الألعاب "الكلاسيكية" ، فهي تربط ألعاب الواقع الافتراضي ، في كل مرة ، بمكاسب الأداء بنسبة 30٪ أو 40٪ أو حتى 50٪. في حالة No Man's Sky ، نذكر حتى عددا من الإطارات في الثانية بنسبة +70٪ في بعض الحالات: يوضح الفيديو أعلاه تماما الفوائد التي يمكن توقعها من DLSS في بعض الألعاب. No Man's Sky هي أيضا واحدة من أوائل الألعاب المتاحة في الواقع الافتراضي التي تتميز ب DLSS ، إلى جانب Wrench و Into the Radius.