Ein Fan von Rayman 3 hat es durch die Unreal Engine 5 gejagt. Das ist gut!

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Die Unreal Engine 5 ist eine moderne Engine mit unglaublicher Leistung, und wenn man sie richtig einsetzt, kann man wunderbare Dinge damit machen.

Die Unreal Engine 5 wurde vor fast zwei Jahren von Epic Games veröffentlicht, und mehr als je zuvor hat die Grafik-Engine die Welt der Videospiele erleuchtet. Für Entwickler ermöglicht diese neue Version des berühmten Kreativwerkzeugs sehr viele Fantasien, insbesondere dank der Module Lumen (für eine globale Beleuchtungslösung mit dynamischen Reflexionen), Nanite ( für die Verwaltung sehr großer Mengen von Mikropolygonen) und Temporal Super Resolution (für die Einrichtung eines leistungsstarken Oversampling).

Die Unreal Engine 5 wurde bereits von mehreren Studios weltweit eingesetzt. Der Herausgeber Square Enix hat sie beispielsweise für das kommende Kingdom Hearts 4 übernommen, während CD Projekt RED bereits angekündigt hat, dass sie bei The Witcher 4 auf ihre hauseigene Engine zugunsten der Unreal Engine 5 verzichtet haben. Es sind noch weitere große Projekte geplant, um die neue Technologie von Epic Games zu unterstützen, aber wir möchten uns vor allem die Zeit nehmen, um über einige Projekte zu sprechen, die von Fans und weniger "professionellen" Teams durchgeführt wurden, und insbesondere über die sogenannten " Fan-Remakes ", bei denen Enthusiasten beschließen, ein legendäres Spiel aufzugreifen und ihm eine kleine Verjüngungskur zu gönnen. Ein Beispiel hierfür ist Rayman 3: Hoodlum Havoc, ein Spiel, das 2003 von Ubisoft veröffentlicht wurde.

Das Projekt, das Mark Holubowski auf seiner ArtStation-Seite vorstellte, soll nicht das gesamte Spiel von Michel Ancel nachbilden, sondern nur das erste Level. Mark Holubowski ist jedoch viel weiter gegangen als viele Fans und hat den gesamten Level neu gestaltet, von den Texturen über die Charaktermodelle bis hin zu den meisten Spielmechaniken wie Bewegungslogik, Kampfsystem und dem Prinzip des Sammelns von Edelsteinen. Das Ergebnis, das Sie oben im Video sehen können, ist einfach verblüffend und man träumt davon, das ganze Spiel in dieser Form zu sehen! Unten sehen Sie ein zweites Video, das einen besseren Vergleich zwischen der Originalversion des Spiels und der mit der Unreal Engine 5 erstellten Version ermöglicht. Der Fortschritt hat manchmal auch seine guten Seiten!