NVIDIA startet die offene Beta von RTX Remix, seiner Plattform zur Steigerung von Raytracing/Pathtracing

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Die allgemeine Verbreitung von Raytracing ist eine kleine ästhetische und technische Revolution in der Welt der Videospiele. Eine kleine Revolution, die auch ältere Spiele betreffen kann.

Als NVIDIA im September 2022 die neue GeForce RTX 40-Serie vorstellte, wurden auch verschiedene Projekte vorgestellt, um die Raytracing- und Pathtracing-Technologie weiter voranzutreiben. Eine Plattform wird schnell vorgestellt: RTX Remix. Zugegebenermaßen waren wir damals vor allem daran interessiert, mehr über die neuen GeForce-Prozessoren zu erfahren und zu sehen, wie sie sich bei Spielen wie Cyberpunk 2077 schlagen würden. Außerdem war die RTX Remix-Plattform damals noch nicht fertig, sondern wurde lediglich von NVIDIA vorgestellt.

NVIDIA

Heute, fast achtzehn Monate später, hat NVIDIA mehr Argumente vorzuweisen. Denn die RTX Remix-Plattform ist nun als offene Beta verfügbar und soll allen interessierten Entwicklern die Möglichkeit geben, sich in das Abenteuer zu stürzen. Nutzen wir diese Gelegenheit, um ein wenig Bilanz zu ziehen. Wie NVIDIA selbst erklärt, ermöglicht das RTX Remix Projekt " Moddern das einfache Speichern von Spielressourcen, die automatische Verbesserung der Materialwiedergabe mit leistungsstarken KI-Tools und die schnelle Erstellung von atemberaubenden RTX Remasterings mit erweiterter Unterstützung für Full Raytracing und DLSS 3 ". Es handelt sich also um eine Plattform, die aus einer Vielzahl von Werkzeugen besteht, um Modding-Communities auf der ganzen Welt zu unterstützen. Modder sind Enthusiasten, die sich ein oder mehrere Spiele vornehmen, um viele Aspekte zu verändern. NVIDIA konzentriert sich auf die technischen Aspekte.

Im Zentrum all dessen steht die Remix-Anwendung, " eine zentrale Schnittstelle, die das Erstellen von RTX-Modifikationen " an jedem beliebigen Spiel vereinfacht: " Sehr einfach benutzerdefinierte Inhalte importieren, Ressourcen optimieren, Szenen mit Path Tracing beleuchten und Live-Updates mit der Remix-Anzeigeoberfläche visualisieren " - all das sind Möglichkeiten, die die Anwendung bietet. Mit Hilfe von generativer künstlicher Intelligenz will NVIDIA auch die Texturen in älteren DirectX 8 oder DirectX 9 3D-Spielen, aber auch in neueren Spielen deutlich verbessern: " Die in RTX Remix integrierten generativen KI-Tools für Texturierung ermöglichen die Analyse von niedrig aufgelösten Texturen in einer Vielzahl von Kultspielen, die Generierung von physikalisch präzisen Materialien für die Verarbeitung von Normal- und Roughness-Maps und die Einstellung einer bis zu viermal höheren Auflösung ".

Mit dieser, wie NVIDIA es nennt, ausführlichen Anleitung möchte NVIDIA die Arbeit von Entwicklern, die sich für RTX Remix interessieren, vereinfachen. NVIDIA zeigt auch einige Beispiele, um die Vorfreude zu steigern, und weist darauf hin, dass das Team der Orbifold Studios derzeit an Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project arbeitet, um zu zeigen, dass große Projekte bereits in der Pipeline sind.