Модификаторы уже приступили к работе: новая версия DLSS 5, совместимая с GeForce RTX 40

Автор статьи Guillaume
Опубликовано 01.11.2026

Подписывайтесь и делитесь этой статьёй

Эта статья переведена автоматически.

DLSS 5 работает стабильнее, быстрее и при этом потребляет меньше ресурсов — даже на видеокартах GeForce RTX 40.

Всего несколько дней назад мы рассказывали об октябрьском обновлении DLSS 5. Компания NVIDIA с гордостью объявила о продолжении всесторонней оптимизации, начатой с момента первого анонса новой технологии в марте этого года. NVIDIA не стеснялась громко заявлять , что «благодаря сочетанию систематических оптимизаций конвейера и усовершенствований нейронных моделей производительность модели 3D-Guided Neural Rendering в DLSS 5 на этой неделе удвоилась ». Цифры говорили сами за себя: прирост производительности до 40 % — конечно, при определённых условиях — а также, в довершение ко всему, снижение потребления оперативной памяти на 20 %. Идеально для видеокарт с ограниченными ресурсами.

© VideoCardz

Что ж, не пришлось долго ждать, чтобы увидеть, как эти улучшения принесли пользу видеокартам, которые обычно не входят в сферу применения NVIDIA, — GeForce RTX 40. Как отмечают сайты VideoCardz и Wccftech, моддеры очень быстро сумели применить новую DLL-библиотеку DLSS 5, чтобы всё это работало на видеокартах NVIDIA предыдущего поколения, что подтверждается конкретными примерами. На X Detro порадовал себя, запустив на своей GeForce RTX 4080 SUPER игру Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики: разрешение 4K, трассировкой путей и одновременным применением DLSS Super Resolution в режиме производительности и Multi-Frame Generation в режиме 4x, что позволило достичь частоты кадров 150 кадров в секунду, тогда как ранее она не превышала 108 кадров в секунду.

Таким образом, Detro говорит ни больше ни меньше, чем о повышении производительности примерно на 39 %. Кстати, он не единственный, кто это заметил. Также на X некий Gaming Optimized обошёлся гораздо менее мощной видеокартой — GeForce RTX 4060 — и смог добиться роста производительности на 40 % в Forza Horizon 6 и ещё на 30 % в Resident Evil Requiem. Конечно, всё это не поддерживается официально компанией NVIDIA, но, судя по словам участников эксперимента, всё прошло без проблем и без малейшей потери качества изображения. Это довольно обнадёживает на будущее, особенно с учётом цен на современные видеокарты.