На 12 % больше автономности у Steam Frame? И много, и совсем немного одновременно

Автор статьи Guillaume
Опубликовано 11.10.2026

Подписывайтесь и делитесь этой статьёй

Эта статья переведена автоматически.

Команды Valve продолжают оптимизацию недавно выпущенного шлема виртуальной реальности: обновление SteamOS 0.4.3 увеличивает время автономной работы устройства.

Выпуск такого важного для Valve продукта, как Steam Frame, конечно же, не является самоцелью. Версия за версией SteamOS усиливает преимущества шлема виртуальной реальности, а последняя версия приносит улучшение, которого ждали все пользователи. Речь идет именно об увеличении автономности устройства. Valve объявляет об увеличении автономности на 12 %, и это касается как игр, запускаемых непосредственно на гарнитуре, так и тех, которые транслируются в потоковом режиме с ПК.

Последняя версия SteamOS (незначительно) увеличивает автономность Steam Frame © Valve

Эти два различных режима работы являются одним из главных преимуществ Steam Frame, но автономность также является одним из его основных недостатков. Обратите внимание: Valve сразу же уточняет, что результаты будут зависеть от частоты обновления изображения и используемого контента. Поэтому нельзя с уверенностью утверждать, что после обновления SteamOS вы обязательно получите эти дополнительные 12 %. Valve представляет этот прирост как максимально возможный. Хотя это и полезно, такое уточнение, конечно, не может не разочаровывать, и можно предположить, что, например, любители видеоигр с высокой частотой обновления экрана окажутся в наихудшем положении. Ну что ж.

Следует также помнить, что эти 12 % далеко не являются чем-то выдающимся. Конечно, мы не будем пренебрегать любым увеличением, каким бы ограниченным оно ни было. Однако не стоит забывать, что при работе на полной мощности Steam Frame способен разрядить аккумулятор чуть более чем за час. При работе на полной мощности, конечно, о 12-процентном приросте речи не идёт, но давайте представим, что это так — это дало бы всего лишь 7–8 минут дополнительного времени. Не уверен, что это действительно изменит мир. Помимо стоимости своего шлема виртуальной реальности, у Valve, очевидно, ещё есть над чем поработать.