Миллиард долларов на Star Citizen, но релиза все еще не предвидится

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1779724818*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Проект Star Citizen Криса Робертса, ставший рекордсменом, обладает огромным состоянием.

На дворе 2012 год, совместное финансирование еще очень ново, и это мечта многих разработчиков видеоигр, которые видят в нем способ освободиться от обременительной опеки издателей. Благодаря платформе Kickstarter Крис Робертс увидел возможность создать проект своей мечты. Известный по саге Wing Commander, созданной в 90-е годы, Крис Робертс только что вернулся в мир видеоигр, и у него есть идея Wing Commander, более амбициозного по всем параметрам. Проект называется Star Citizen, и кампания на Kickstarter, стартовавшая в октябре 2012 года, быстро достигла рекордных показателей: 19 ноября 2012 года она завершилась, собрав более двух миллионов долларов, что позволило Крису Робертсу начать разработку с самого начала.

Один миллиард долларов для Star Citizen © Robert Space Industries

В июне 2013 года была запущена альфа-версия проекта, и с тех пор год за годом сменяют друг друга версии игры, горизонты которой становятся совершенно бредовыми. Star Citizen преподносится создателем как самый совершенный космический симулятор, с более чем сотней планетарных систем, которые можно посетить целиком, и огромным разнообразием геймплея, где можно не только исследовать космос на борту различных кораблей, но и гулять по поверхности планет или исследовать космические станции пешком. Сегодня Крис Робертс с гордостью объявил, что финансирование, которое никогда не прерывалось, превысило один миллиард долларов.

В честь этого события он дал интервью сайту Variety. В этом интервью он отмечает, что " подобный проект было бы невозможно осуществить при финансировании со стороны крупного традиционного издательства или инвестиционных фондов. У них, как правило, нет ни времени, ни терпения. Но в том, что мы делаем, люди просто хотят увидеть самый большой, самый полный мир из возможных, и им нравится идея этой мечты ". Он также отмечает, что энтузиазм сообщества не ослабевает, несмотря на длительность проекта: "Чем больше они открывают для себя, тем больше энтузиазма проявляют". К сожалению, о дате выхода финальной версии игры пока ничего не говорится, учитывая, что различные альфа-версии доступны для игроков, участвующих в финансировании. Официально однопользовательская часть игры, Squadron 42, по-прежнему запланирована на 2026 год.