DLSS 5 уже анонсирован NVIDIA: релиз запланирован на осень этого года

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1774198842*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Сильнее, чем DLSS 4, NVIDIA перешла на пятую передачу с тем, что инженеры компании называют нейронным рендерингом.

Вместо того чтобы предложить новые видеокарты серии GeForce RTX 50 SUPER или даже дать первые намеки на следующее поколение GeForce RTX 60, NVIDIA делает ставку на программное обеспечение. В самом начале года в качестве прелюдии к CES 2026 в Лас-Вегасе была представлена версия DLSS 4.5. Тогда NVIDIA подчеркнула появление двух основных технологий: Dynamic Multi-Frame Generation и 6x Multi-Frame Generation. Две технологии, которые сейчас кажутся почти устаревшими, если учесть заявление, сделанное Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), соучредителем и генеральным директором NVIDIA, на открытии GTC в Сан-Хосе всего несколько дней назад.

Итак, именно DLSS 5 был анонсирован... и представлен несколькими технологическими демонстрациями, каждая из которых была более впечатляющей, чем предыдущая! Первый важный момент - DLSS 5 не призвана заменить предыдущие версии, а вклад новой версии рассматривается как дополнение к уже знакомым нам технологиям, таким как Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation. Дженсен Хуанг подчеркнул, что DLSS 5 может быть активирована в дополнение к этим технологиям для еще более успешного рендеринга: DLSS 5 представляет новую нейронную модель рендеринга в реальном времени для применения "фотореалистичного освещения и материалов к пикселям " и позволяет "разработчикам предложить новый уровень фотореалистичной графики, ранее предназначенной для голливудских визуальных эффектов ".

Дженсен Хуанг добавляет: "Модель искусственного интеллекта обучена понимать сложную семантику сцен, таких как персонажи, волосы, ткани и кожа, а также условия окружающего освещения, и все это на основе анализа одного изображения. Затем DLSS 5 использует это глубокое понимание для создания точных изображений с сохранением структуры исходной сцены ". После выхода осенью этого года DLSS 5 уже будет поддерживаться рядом игр от ближайших партнеров NVIDIA, включая Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Пока мы ждем подробностей о работе этой технологии, которая, хотя и многообещающая, но, похоже, предназначена для самых мощных конфигураций (GeForce RTX 50 series essential), мы оставим вас с примерами, предложенными NVIDIA на ее странице GeForce Youtube.