Подключение к DriversCloud Создать аккаунт на DriversCloud.com Изменение пароля на DriversCloud.com Миграция счетов
Что предпочитают геймеры - "родной" рендеринг, DLSS или FSR? Опрос дает начало ответа
У AMD, Intel и NVIDIA есть свои собственные технологии суперсэмплинга, призванные ускорить рендеринг графики. А как насчет качества изображения?
С момента появления первой версии Deep Learning Super Sampling (DLSS), разработанной NVIDIA и запущенной в 2019 году, в частности, в Battlefield 5, стало ясно, что эти техники суперсэмплинга, теперь усиленные искусственным интеллектом, могут значительно упростить задачу графических процессоров наших видеокарт. Благодаря сначала мощным алгоритмам, а теперь и искусственному интеллекту, DLSS от NVIDIA, а также FSR от AMD и XeSS от Intel, ее основные конкуренты, способны отображать игру в 4K (2160p), в то время как GPU обходится рендерингом в 1440p или даже 1080p. Еще лучше то, что искусственный интеллект теперь используется для создания изображений "с нуля" между изображениями, фактически отрисованными GPU. Очевидно, что выигрыш в скорости анимации и плавности изображения огромен.
Однако в дискуссию постоянно вклинивается один вопрос, который так и не был решен: достаточно ли визуальное качество, обеспечиваемое этими технологиями, и, более того, находится ли оно на уровне того, что мы будем называть "родным" рендерингом, то есть рендерингом, полностью выполняемым GPU? Ответить на эти два вопроса непросто... и мы не собираемся делать это сегодня. Однако, ознакомившись с результатами исследования, проведенного ComputerBase - немецким сайтом, специализирующимся на игровом оборудовании, - мы можем дать некоторые элементы ответа. ComputerBase провела небольшую игру: предложила короткие видеоролики по мотивам некоторых наиболее популярных игр(Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II). В каждом случае игры предлагались в "родном" режиме с включенным TLAA, в режиме DLSS 4.5 (базовый 1440p) и в режиме FSR Redstone (базовый 1440p). Не зная, какое видео сочетается с той или иной технологией, участникам предлагалось указать свои предпочтения.
Результаты интересны тем, что из 6 747 голосов технология NVIDIA (DLSS 4.5) набрала 3 249, или 48,2 % голосов. С большим отрывом от нее идет "родной" режим - 24% (1619 голосов) и FSR Redstone на третьем месте - 15% (1013 голосов). Стоит отметить, что 12,8 % голосов (866 голосов) были отданы за "рендеринг эквивалентен", что говорит о том, что выбор не так прост. Отметим также, что технология XeSS 3, выпущенная слишком недавно, не могла быть включена в этот тест. Хотя DLSS 4.5 кажется явным победителем, есть несколько замечаний, начиная с активации TLAA для нативного режима: эта техника широко используется для улучшения рендеринга даже в нативном режиме, но она приводит к некоторому размытию, с которым технологии DLSS и FSR обучены бороться. Кроме того, 1000-дневная выборка, хотя и интересна, но все же недостаточна, а выборка из шести игр также имеет свои ограничения.

