Фил Спенсер покидает Xbox: что изменится?

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1771866020*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Фил Спенсер, ключевая фигура в подразделении Xbox компании Microsoft, покидает компанию, а вместе с ним и потенциальную замену.

В некоторых отношениях политика Фила Спенсера в отношении подразделения Xbox расходилась с политикой финансового директора Microsoft Эми Худ, но трудно было предвидеть такие перестановки во главе всего подразделения Xbox и Xbox Games Studios: Фил Спенсер проработал в компании 38 лет и был причастен практически ко всем событиям, так или иначе связанным с брендом Xbox, с момента запуска первой консоли в 2001 году. Но теперь, после 38 лет работы, Фил Спенсер решил уйти из компании.

Что еще более удивительно, уход Фила Спенсера сопровождается уходом его второго номера, Сары Бонд. Она присоединилась к группе в 2017 году и принимала активное участие в двух крупных приобретениях последних лет: покупке ZeniMax Media/Bethesda в 2020 году за 7,5 миллиарда долларов и Activision Blizzard в 2023 году за рекордную сумму в 75,4 миллиарда долларов. Еще несколько дней назад Сара Бонд была президентом Xbox, а Фил Спенсер - генеральным директором, и почти все видели в ней преемницу нашего друга Фила. Но это не так.

Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма и новый директор по контенту Xbox Мэтт Бути. ©IGN

Именно Сатья Наделла - генеральный директор Microsoft - объявил о двойном уходе и заодно указал, какие новые лица будут возглавлять работу подразделения Xbox. В сообщении не упоминались условия ухода Фила Спенсера и Сары Бонд. Поэтому сложно делать какие-либо выводы, даже если это "па-де-де" звучит как серьезный отказ от идей уходящей пары. Новым главой подразделения Xbox стала Аша Шарма. Ей будет помогать Мэтт Бути, который станет новым директором по контенту, занимая должность президента по игровому контенту и студиям с ноября 2023 года.

В беседе сIGN Аша Шарма немного подробнее рассказала о будущем направлении развития компании. Хотя все еще очень туманно, она объяснила, что хочет "понять, что работает, и защитить это " с помощью трех основных обязательств. Во-первых, она сосредоточилась, что неудивительно, на необходимости обеспечения качества будущих игр. Второе обязательство - "отметить наши корни, подтвердив нашу приверженность Xbox ". В то время как Фил Спенсер, казалось бы, должен сосредоточиться на Xbox Game Pass, Аша Шарма дает понять, что она хочет возобновить выпуск консолей и аппаратного обеспечения. Наконец, третье обязательство - самое сложное для расшифровки.

"Мы являемся свидетелями переосмысления игрового процесса. В ответ на эти изменения мы собираемся изобрести новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: команды, персонажи и культовые вселенные, которые нравятся людям. Но мы не будем относиться к этим вселенным как к статичной интеллектуальной собственности, которую нужно эксплуатировать и монетизировать. Мы собираемся создать общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать собственные истории и делиться ими. [...] По мере того как монетизация и ИИ будут развиваться и влиять на это будущее, мы не будем стремиться к краткосрочной эффективности или наводнять нашу экосистему бездумным ИИ. Игры всегда были и будут формой искусства, разработанной людьми и созданной с использованием самых инновационных технологий, которые мы предоставляем ". Поскольку Аша Шарма занимала должность в отделе искусственного интеллекта Microsoft, неудивительно, что она заговорила об этом, но нельзя сказать, что она сильно проясняет ситуацию на данном уровне.