От "лома" к "богу-роли": понимание RNG в крафтинге в ARC Raiders

Написано charon
Дата публикации : {{ dayjs(1771403880*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Вы знаете этот ритуал. Вы провели три часа в руинах Калабретты, уворачиваясь от патрулей беспилотников. Ваш рюкзак отяжелел от редких полимеров и нестабильных изотопов. В конце концов вы извлекаете себя, возвращаетесь к верстаку и затаив дыхание следите за тем, как заполняется производственная панель. А потом это происходит. Вы нанесли минимальный урон своей новой штурмовой винтовке.

Это душераздирающе. На заре своего существования крафтинг был простым делом, но в современном ландшафте 2026 года наказывающий RNG - именно то, почему бустинг в ARC Raiders взорвался популярностью. Игроки ищут любые преимущества, чтобы снизить риск потери времени. Однако если вы хотите выиграть у конкурентов на своих условиях, вам придется смириться с тем, что станция крафтинга теперь больше похожа на игровой автомат, чем на торговый. Разница между поделкой "мусорного класса" и "божественного" может стать разницей между победой в дуэли и потерей всего снаряжения.

В этом руководстве мы подробно рассмотрим механику, лежащую под капотом. Мы рассмотрим, как работает генерация случайных чисел (ГСЧ), как ею можно манипулировать и почему ваши материалы имеют большее значение, чем вы думаете.

Анатомия ремесла

Прежде чем мы попытаемся манипулировать системой, нам нужно понять, что она делает. Когда вы нажимаете кнопку "Craft", игра не просто извлекает из базы данных статичный идентификатор предмета. В фоновом режиме она бросает несколько кубиков.

У каждого чертежа есть "пол" и "потолок". Пол - это абсолютно худшая возможная версия предмета, а потолок - теоретический максимум. Большинство игроков полагают, что распределение плоское, а значит, вероятность получить ужасное оружие не меньше, чем отличное.

Тестирование сообщества говорит об обратном. Кривая смещена к середине. Это означает, что 60 % ваших ремесел будут "средними".

Это создает петлю, в которой объем имеет значение. Чем больше вы крафтите, тем выше шанс попасть в этот выброс. Именно поэтому некоторые игроки обращаются к услугам по повышению ARC Raiders. Обращаясь к команде за помощью в обеспечении массового притока товаров, игроки, по сути, могут купить больше лотерейных билетов.

Манипулирование шансами

Является ли это чистой удачей? Не совсем. Хотя вы не можете контролировать итоговое число, вы можете повлиять на результаты.

Качество материалов Одна из самых игнорируемых механик - скрытая ценность качества вашего металлолома. Не весь "металлолом" в коде создан одинаковым, даже если он накапливается в вашем инвентаре. Материалы, собранные в высокоуровневых зонах или во время сложных убийств тяжелых машин, часто имеют более высокий внутренний "уровень предмета", чем металлолом, найденный на свалке в начальной зоне.

Когда вы смешиваете низкоуровневые материалы с высокоуровневыми редкими компонентами, вы размываете потенциал конечной поделки. Если вы стремитесь к божественному роллу, используйте материалы только из высокорисковых секторов.

Мастерство ремесленника Существует также вопрос о прогрессии, связанной с аккаунтом. По мере того как вы накапливаете больше предметов в определенной категории, ваше мастерство создает "мягкий пол". Начинающий крафтер может наносить от 80 до 120 % урона. Мастер может наносить от 95 до 125 %. Вы все еще подвержены влиянию RNG, но ваш худший сценарий становится значительно лучше.

Это еще одна область, где бустинг ARC Raiders пригодится серьезному любителю. Игроки часто пользуются этими услугами, чтобы быстро повысить свой уровень мастерства, минуя стадию "новичка", когда материалы часто тратятся на некачественное снаряжение. Все дело в том, чтобы достичь того порога эффективности, когда каждый потраченный кредит приносит ощутимую отдачу.

Нацеливайтесь на лучшие перки

Статы - это одно, но перки - это душа оружия. Оружие со средним уроном, но с идеальной комбинацией перков часто будет превосходить оружие с высоким уроном.

В поисках лучших перков вам нужно отдать предпочтение синергии, а не сырой силе.

  • Реактивное покрытие: для брони это на данный момент золотой стандарт. Оно обеспечивает уменьшение отдачи от входящего огня, что очень важно, когда вас застали на открытой местности.

  • Тепловой цикл: для энергетического оружия этот перк предотвращает перегрев при длительной стрельбе. В мета, характеризующейся агрессивными очередями, остановка для охлаждения - смертный приговор.

  • Бесшумность: для сапог этот перк уменьшает звуковое сопровождение вашего спринта.

Хитрость получения этих перков заключается в понимании "ведер перков". Перки группируются по типам. Обычно вы не можете нарисовать два перка "Движение" на одном предмете. Знание того, какие перки входят в одну корзину, поможет вам рассчитать реальные шансы на получение нужной комбинации.

Путь к легенде

Все хотят знать, как получить легендарное снаряжение. В 2026 году "Легендарное" - это особый уровень редкости, для получения которого обычно требуется "Чертеж мастерства".

Эти чертежи не просто найти, их часто приходится собирать. Вам может понадобиться три "редких" чертежа одного типа, чтобы объединить их в один Masterwork. Это самая настоящая материальная воронка.

Логика руководства RNG по ремеслам здесь меняется. Для Легендарных предметов RNG часто переключается со "Статов" на "Черты". Легендарные предметы обычно имеют фиксированные высокие статы, но при этом они обладают уникальной "экзотической чертой", которая может определять стиль игры.

Расчет риска и награды:

  • Редкие ремесленные предметы: низкая стоимость, высокий разброс статов. Хорошо подходит для повседневного использования.

  • Легендарное ремесло: высокая стоимость, фиксированные статы, дисперсия черт. Делайте это только в том случае, если у вас есть запасное снаряжение.

Когда крафтить, а когда покупать

Мы уже обсуждали экономику в других руководствах, но здесь она уместна. Если вы гонитесь за божественным роллом, вам нужно знать, когда остановиться. Закон убывающей отдачи реален.

Если вы нашли оружие, которое входит в топ-90 процентов, оставьте его себе. Не сжигайте свой банковский счет, пытаясь получить последние 10 %. Разница во времени поражения (TTK), скорее всего, составит несколько миллисекунд. Если вы не являетесь конкурентоспособным игроком из топ-0,1%, эта погрешность ничтожна по сравнению с вашим позиционированием и прицеливанием.

Построение для постоянства

Приманка божественного свитка очень сильна. Мы все хотим получить тот предмет экипировки, который позволит нам почувствовать себя непобедимыми. Но самые успешные рейдеры на Калабретте - это те, кто строит для постоянства. Они понимают, что склад, полный "достаточно хорошего" оружия, лучше, чем одна идеальная пушка и пустые запасы.

Неважно, добываете ли вы материалы самостоятельно в течение долгих выходных или используете усиление ARC Raiders, чтобы поддерживать запасы материалов, - главное, чтобы производственная линия не останавливалась.