NVIDIA выводит DLSS на новый уровень: игры со скоростью 240 кадров в секунду!

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1770659305*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

С апреля технология DLSS от NVIDIA претерпит два серьезных изменения.

На последней выставке CES в Лас-Вегасе (с 6 по 9 января 2026 года) вместо анонса новых видеокарт и подробного рассказа о ходе сотрудничества с MediaTek, NVIDIA решила представить будущее своей технологии Deep Learning Super Sampling, более известной под аббревиатурой DLSS. Эта технология уверенно развивается с момента своего появления семь лет назад. В январе прошлого года последний этап DLSS, версия 4.5, дал возможность представить ряд новых технических возможностей и, в частности, прогресс, достигнутый модулем Super Resolution, который теперь, помимо прочего, лучше управляет движущимися объектами, чтобы уменьшить количество призрачных следов.

NVIDIA также сделала акцент на том, что она называет временной стабильностью и сглаживанием. Однако, несмотря на свою эффективность, эти новые функции могут показаться почти ничтожными по сравнению с обещаниями, данными при анонсе Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6x. В последнем случае речь идет о дальнейшем увеличении мощности Multi Frame Generation (MFG) - технологии, которая использует искусственный интеллект для "воображения" рендеринга игры на основе рендеринга - реального и производимого GPU - других изображений. В зависимости от уровня MFG искусственный интеллект вставляет больше или меньше изображений между двумя изображениями, отрисованными GPU: 1 изображение в режиме 2x, 2 изображения в режиме 3x, 3 изображения в режиме 4x и вскоре до 5 изображений в режиме 6x.

Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) представляет режим, который можно назвать адаптивным. Как вы можете видеть выше, цель состоит в том, чтобы адаптировать - название выбрано удачно - используемый режим MFG в соответствии с потребностями и возможностями момента. Теоретически, вы можете чередовать все уровни MFG от 2x до 6x, чтобы гарантировать оптимальную скорость анимации и учитывать задержку, вызванную этим MFG, так что даже самые требовательные игры остаются максимально играбельными. Эти две технологии, представленные на выставке CES, уже не за горами: на сайте HardwareLUXX указано, что они появятся в продаже в апреле.