Intel обращается к многокадровой генерации для более плавных, чем плавность, игр

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1770224423*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Публикуя новую версию своих графических драйверов, Intel не ограничивается обычными исправлениями ошибок: дебютирует технология XeSS 3.

Технология XeSS (от Xe Super Sampling) - это аналог технологии Intel, которую NVIDIA выпустила для своих видеокарт GeForce - DLSS (от Deep Learning Super Sampling). Эквивалент, но не идентичный и уж точно не способный развиваться одинаково с течением времени. NVIDIA действительно имеет преимущество в этой области, но Intel не намерена сильно отставать.

Именно об этом, по сути, говорят графические драйверы 32.0.101.8362/8425, которые, очевидно, решают ряд технических проблем с последними играми и исправляют, например, проблемы с графикой на некоторых водных поверхностях в Call of Duty: Black Ops 6 или причины откровенных сбоев при запуске Star Citizen. Но, как мы уже говорили, эти новые драйверы идут гораздо дальше: они официально внедряют технологию XeSS 3, а вместе с ней и мультифреймовую генерацию (MFG), которая дополняет/усиливает генерацию кадров (FG), представленную в XeSS 2.

Диаграмма Intel о том, как работает многокадровая генерация в XeSS 3 © Intel

Принцип FG заключается в том, чтобы доверить искусственному интеллекту, обученному на мощных моделях, создание каждого второго изображения в видеоиграх: изображение A рендерится графическим процессором, как и изображение C, но именно ИИ отвечает за создание изображения B на основе целого ряда информации, в частности, взятой из различий между изображением A и изображением C. MFG - это то же самое, но на шаг дальше: ИИ больше не вставляет одно изображение между двумя, сгенерированными GPU (x2), а может вставлять два (x3) или даже три (x4), чтобы еще больше увеличить плавность анимации и снять еще большую нагрузку с GPU. Вот как Intel официально заявляет об этом:

"Драйвер запуска для серии Intel Core Ultra 3 с интегрированными графическими процессорами Intel Arc B390, B370 (кодовое название Panther Lake).

Поддержка Intel XeSS 3: введение многокадрового поколения

Многокадровая генерация XeSS развивает технологию генерации кадров XeSS, вставляя до 3 сгенерированных кадров между двумя рендеринговыми кадрами, переходя от соотношения 1:1 к 3:1 для ультраплавного игрового процесса ".

Скриншот последних графических драйверов Intel и опции MFG © VideoCardz

Как объясняет Intel, важно отметить, что для использования преимуществ XeSS 3 и MFG необходимы новейшие графические процессоры Intel: речь идет исключительно об интегрированных графических решениях ARC B370 и ARC B390, установленных в новых Intel Panther Lakes. В этом нет ничего удивительного - AMD и NVIDIA делают то же самое - но это означает, что ни одна специализированная видеокарта Intel не сможет воспользоваться преимуществами XeSS 3... пока что! В отличие от своих конкурентов, Intel намерена внедрить XeSS 3 во всей линейке ARC - от iGPU Panther Lake, Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake до видеокарт Alchemist (серия ARC A) и Battlemage (серия ARC B).