Дата публикации : {{ dayjs(1769014840*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом
Три игры, три подопытных кролика для демонстрации возможностей апскейлинга в DLSS 4.5.
Технологии масштабирования, разработанные AMD, Intel и, в еще большей степени, NVIDIA, сегодня занимают центральное место в видеоиграх: они позволяют отображать изображения высокой четкости, не ставя видеокарты на колени. Более того, они позволяют последним сосредоточиться не только на рендеринге изображения, но и на других задачах, например, максимально эффективно использовать трассировку лучей. В этом отношении NVIDIA опережает своих конкурентов, и недавний выпуск DLSS 4.5 - еще один шаг в правильном направлении.
Один ютубер поиграл с тремя играми и DLSS 4.5, чтобы увидеть, насколько технология может улучшить изображение. Его примеры приведены только для "красоты жеста", потому что в реальности никто не будет использовать такие экстремальные настройки: в ARC Raiders и Red Dead Redemption 2, например, он опустился до разрешения 360p, а в The Elder Scrolls IV - Oblivion - даже до 240p.
Затем для каждой из этих трех игр он активировал DLSS от NVIDIA и использовал несколько вариантов сглаживания, и результат оказался просто поразительным: методы повышения разрешения, похоже, способны превратить некий пиксельный суп в нечто совершенно правильное. Как будто ИИ восстанавливает сцену из... очень малого. Впечатляет.