Подключение к DriversCloud Создать аккаунт на DriversCloud.com Изменение пароля на DriversCloud.com Миграция счетов
AMD запускает FSR Redstone, новую технологию улучшения графики
Отстав от NVIDIA, компания AMD намерена взять быка за рога.
Хотя все компьютерные геймеры знакомы с аббревиатурой "DLSS", названной в честь технологии улучшения графики, разработанной NVIDIA - Deep Learning Super Sampling, - термин FSR еще не полностью прижился, доказывая, что AMD отстает, когда дело доходит до "программной" стороны графической вселенной. В то время как Radeon RX с технической точки зрения мало чем могут позавидовать GeForce RTX, AMD необходимо ускорить работу над программным обеспечением: запуск FSR Redstone 10 декабря совпадает с новой целью, которую поставила перед собой американская компания.
- FSR Upscaling: более 200 игр, совместимых до конца года,
- FSR Frame generation: более 30 игр к концу года,
- FSR Восстановление лучей: одна игра, Call of Duty Black Ops 7, другие - в 2026 году,
- FSR кэширование излучения: будет выпущено в 2026 году.
FSR Upscaling - это не что иное, как модернизация масштабирования, с которым геймеры уже знакомы. Теперь оно опирается на искусственный интеллект, чтобы исправить некоторые проблемы, возникшие в FSR 3.1, но ничего особо нового здесь нет, поскольку все это уже было в FSR 4, выпущенном в начале этого года. FSR Frame generation - это технология генерации изображений AMD, которая значительно повышает плавность анимации, освобождая GPU от задачи рендеринга каждого второго изображения: это изображение затем "рисуется" искусственным интеллектом на основе всей доступной информации (предыдущие/следующие изображения, оптический поток, векторы движения и т. д.).
Долгожданный третий компонент FSR Redstone - знаменитая реконструкция лучей FSR Ray. Он улучшает все, что связано с рендерингом при трассировке лучей, за счет обесцвечивания базового изображения трассировки лучей. К сожалению, AMD все еще находится в зачаточном состоянии и явно страдает от конкуренции со стороны NVIDIA: в то время как реконструкция лучей GeForce поддерживается во многих играх, реконструкция лучей FSR используется только в одной игре - Call of Duty Black Ops 7. Будем надеяться, что, по словам AMD, в течение следующего года появятся и другие. То же самое касается и кэширования FSR Radiance, которое будет доступно только в 2026 году. Ключевым моментом является улучшение задержки, вызванной рендерингом трассировки лучей.
