AMD запускает FSR Redstone, новую технологию улучшения графики

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1766336400*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Отстав от NVIDIA, компания AMD намерена взять быка за рога.

Хотя все компьютерные геймеры знакомы с аббревиатурой "DLSS", названной в честь технологии улучшения графики, разработанной NVIDIA - Deep Learning Super Sampling, - термин FSR еще не полностью прижился, доказывая, что AMD отстает, когда дело доходит до "программной" стороны графической вселенной. В то время как Radeon RX с технической точки зрения мало чем могут позавидовать GeForce RTX, AMD необходимо ускорить работу над программным обеспечением: запуск FSR Redstone 10 декабря совпадает с новой целью, которую поставила перед собой американская компания.

FSR Redstone - это новая технология AMD, призванная заменить/обновить FidelityFX Super Resolution. Для достижения этой цели были собраны четыре программных кирпичика, чтобы сформировать новый пакет, который является более амбициозным, более мощным и более последовательным. Некоторые из этих кирпичиков не совсем новые, а другие еще не доступны или недоступны вовсе. Но факт остается фактом: намерения AMD очевидны, как и ее ответ на амбиции NVIDIA. Давайте рассмотрим их подробнее, начиная с четырех кирпичиков, о которых идет речь:
  • FSR Upscaling: более 200 игр, совместимых до конца года,
  • FSR Frame generation: более 30 игр к концу года,
  • FSR Восстановление лучей: одна игра, Call of Duty Black Ops 7, другие - в 2026 году,
  • FSR кэширование излучения: будет выпущено в 2026 году.

FSR Upscaling - это не что иное, как модернизация масштабирования, с которым геймеры уже знакомы. Теперь оно опирается на искусственный интеллект, чтобы исправить некоторые проблемы, возникшие в FSR 3.1, но ничего особо нового здесь нет, поскольку все это уже было в FSR 4, выпущенном в начале этого года. FSR Frame generation - это технология генерации изображений AMD, которая значительно повышает плавность анимации, освобождая GPU от задачи рендеринга каждого второго изображения: это изображение затем "рисуется" искусственным интеллектом на основе всей доступной информации (предыдущие/следующие изображения, оптический поток, векторы движения и т. д.).

Call of Duty Black Ops 7 - игра, получившая наибольшую выгоду от FSR Redstone © AMD

Долгожданный третий компонент FSR Redstone - знаменитая реконструкция лучей FSR Ray. Он улучшает все, что связано с рендерингом при трассировке лучей, за счет обесцвечивания базового изображения трассировки лучей. К сожалению, AMD все еще находится в зачаточном состоянии и явно страдает от конкуренции со стороны NVIDIA: в то время как реконструкция лучей GeForce поддерживается во многих играх, реконструкция лучей FSR используется только в одной игре - Call of Duty Black Ops 7. Будем надеяться, что, по словам AMD, в течение следующего года появятся и другие. То же самое касается и кэширования FSR Radiance, которое будет доступно только в 2026 году. Ключевым моментом является улучшение задержки, вызванной рендерингом трассировки лучей.