Project Shadowglass: пиксель-арт в стиле 3D

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1760889623*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Как следует из названия, пиксель-арт - это целый вид искусства, который, как правило, не слишком радушно воспринимает переход в 3D. Но все же...

Когда-то пиксели критиковали до такой степени, что тысячи инженеров занимались технологиями сглаживания, теперь "выступающие" пиксели получают более благосклонный отклик. Поймите меня правильно, мы не говорим о пикселизации всего и вся, и эффекты "лесенки" не должны портить самые крупные видеоигры. С другой стороны, в независимых играх и более ретро-проектах наличие резких пикселей стало не просто аргументом, а образом жизни. Пиксель-арт.

Starhelm Studios

Однако в большинстве случаев эти пиксель-арт проекты ограничиваются 2D-играми или, что еще реже, аксонометрическим 3D. Иными словами, игры в "настоящем", открытом, 360° 3D можно пересчитать по пальцам двух рук. Но именно такой путь выбрала молодая независимая команда Starhelm Studios. Для своей первой игры команда опиралась на воспоминания своих основателей и решила создать "любовное письмо к классическим иммерсивным симуляторам, таким как Thief, Deus Ex и System Shock ". И это только начало!

Но чтобы добиться этого, разработчики поставили перед собой задачу создать игру в 3D-пиксель-арте, где можно было бы свободно передвигаться и использовать 360° камеру. Они говорят о приключении , "созданном с использованием уникальной технологии 3D-пиксель-арта ", и объясняют, что обратились к GODOT Engine, бесплатному движку с открытым исходным кодом, который, похоже, обладает определенным потенциалом. В настоящее время их проект носит кодовое название Project Shadowglass, а об альфа-версии пока даже речи не идет.

Однако уже первое видео - "тизер ранней альфа-версии " - выглядит очень захватывающе. Разработчики отмечают, что "все, что вы видите, на 100% реально и работает в реальном времени в движке" игры. Они добавляют, что "это может выглядеть как те красивые пиксель-арт AI видео, но это наша работа". Ни один контент или арт, представленный в Project Shadowglass, не будет сгенерирован искусственным интеллектом ". Официальный сайт уже запущен, и, помимо нескольких скриншотов, мы можем ознакомиться с дорожной картой: как видите, альфа-версия появится не раньше начала следующего года, а открытие раннего доступа ожидается не раньше 2027 года.

Дорожная карта Project Shadowglass © Starhelm Studios