Подключение к DriversCloud Создать аккаунт на DriversCloud.com Изменение пароля на DriversCloud.com Миграция счетов
Если Borderlands 4 не запускается на вашем ПК, у главы студии Gearbox есть решение для вас.
Рэнди Питчфорд, как всегда дипломатичный и дружелюбный, не преминул сказать геймерам, чтобы они шли на хуй, если недовольны работой над Borderlands 4.
Всего несколько дней назад мы сообщали о системных требованиях для Borderlands 4, и хотя игра еще не вышла, нас особенно поразило высокое требование к процессорам: восьмиядерный продукт действительно был заявлен как необходимый для игры от Gearbox Software. С тех пор Borderlands 4 уже вышла, и если проблема с процессором, похоже, не вызвала большого количества пролитых чернил - в конечном счете, это связано с тем, что на вечеринку пригласили другие проблемы, в частности, явный недостаток плавности в растровой анимации.
Впервые студия-разработчик перешла на движок Unreal Engine 5, который использовался в Borderlands 4... но не самым эффективным образом, если верить многочисленным комментариям PC-геймеров, а также некоторых тестеров, например, с сайта TechPowerUp, которые сообщают о производительности, мягко говоря, "ограниченной": только подумайте, что GeForce RTX 5060 недостаточно для нормальной работы игры просто в Full HD. И речь идет не о флирте с 60 кадрами в секунду и небольшой заторможенности время от времени. Нет, на такой карте едва ли можно добиться средних 25 кадров в секунду при максимальных настройках детализации графики.
Поскольку эти проблемы в той или иной степени затрагивают все видеокарты всех производителей, геймеры не могут не жаловаться. На сайте Steam мы даже видим, что из 21 297 человек, оставивших отзывы, довольными остались только 65 %. Это означает, что треть геймеров недовольна. Для продукции масштаба Borderlands 4 это явно плохой показатель. Голосом своего основателя, Рэнди Питчфорда, Gearbox Software ответила критикам... самым изощренным способом! Тем, кто критикует производительность, ответ прост: "Используйте DLSS ". Рэнди Питчфорд объясняет, что "это необычная технология " и что "игра была создана, чтобы использовать ее преимущества ".
Питчфорд забывает, что DLSS - это фирменная технология NVIDIA, и, например, она не работает на видеокартах AMD или Intel. Более того, DLSS - это, конечно, фантастическое дополнение, но разве допустимо, чтобы игра была хоть немного неиграбельной без подобной технологии? В крайнем случае, если речь идет о незначительной проблеме с плавностью или об игре с совершенно умопомрачительной графикой! Но нет, ничего подобного. Borderlands 4 - это не плохой маленький жучок, но это не то, от чего стоит просыпаться посреди ночи, когда речь идет о графике, и это ненормально, что GeForce RTX 5090 не может обеспечить постоянные 60 кадров в секунду при 2560 x 1440.
Прежде всего, не говорите с Рэнди Питчфордом о недостаточной оптимизации. Вы ничего об этом не знаете, и если вы недовольны, "идите и разрабатывайте свои собственные инструменты ", Рэнди Питчфорд будет "рад их использовать ". Однако он, похоже, не помнит, что движокUnreal Engine 5 был разработан не Gearbox Software, а Epic Games: студия довольствуется тем, что использует его, но, судя по всему, не всегда так же хорошо, как другие команды.