3DMark празднует 25-летие измерения 3D-производительности

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1699203621*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Один из старейших программных комплексов для измерения производительности отмечает четверть века. При всем при этом.

Буквально вчера мы поздравляли с днем рождения Microsoft Word, знаменитый текстовый процессор от разработчика Windows. Сегодня же день рождения отмечает другой программный продукт... Ну, не совсем сегодня, поскольку именно 26 октября 1998 года финская компания MadOnion выпустила довольно необычный инструмент - 3DMark. Программа предназначена для отображения двух 3D-сцен, проверки правильности их отображения и выставления пользователю оценки. Этот результат может быть использован для сравнения производительности нескольких конфигураций. Одним словом, 3DMark - это один из первых 3D-бенчмарков и один из единственных, переживших годы, поскольку он продолжает публиковаться и сегодня, несмотря на то, что многое изменилось.

Бенчмарки UL

Когда 25 лет назад был выпущен 3DMark, 3D-игры начали вытеснять традиционный растровый рендеринг. Однако многие студии-разработчики не спешили переходить на новый уровень, и даже такая известная команда, как Blizzard, не захотела переходить сразу: ее Diablo II, вышедшая в июне 2020 года, осталась верна традиционному представлению. С другой стороны, среди производителей аппаратного обеспечения уже вовсю шла борьба, и именно с этой целью появился 3DMark: нужно было иметь возможность легко оценить производительность 3DFX Voodoo, ATI Rage, S3 ViRGE и прочих RIVA TNT, которые были предшественниками GeForce, первый из которых - GeForce 256 - вышел только в октябре 1999 года.

В 2002 году финны из MadOnion сменили название своей компании на FutureMark, но 3DMark продолжал развиваться со скоростью одна версия в год. После этого все стало происходить несколько реже, а то и чаще: в 2013 году вышла текущая версия программы. С тех пор в ней появляются новые сцены, включающие все больше 3D-эффектов: в 2013 году появился FireStrike, в 2016-м - TimeSpy, в 2019-м - Port Royal. Наконец, в 2022 году появился Speed Way. Тем временем в 2016 году FutureMark переименовалась в UL Benchmarks, купившую ее в 2014 году, но 3DMark еще не закончил показывать, на что он способен.