Даже в Portal Prelude RTX генерация кадров DLSS3 зарезервирована для RTX 4000.

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1697695749*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Ложная радость или ложное противоречие для некоторых умных RTX-игроков Portal Prelude.

NVIDIA никогда не скрывала: DLSS3 и ее знаменитая "генерация кадров" предназначены исключительно для видеокарт GeForce RTX 4000. Технология использует искусственный интеллект для того, чтобы просто генерировать каждый второй кадр целиком, а второй рендерится видеокартой "обычным" способом. По словам NVIDIA, для достижения такого результата DLSS3 необходимы тензорные ядра 4-го поколения, которых нет в старых картах RTX серий 2000 и 3000.

Однако через несколько недель после выхода DLSS3 возникли разногласия, которые едва не разгорелись вновь из-за открытия, сделанного некоторыми геймерами. Они заметили, что в Portal Prelude RTX - технической демоверсии игры, выпущенной в 2008 году, которую Valve и NVIDIA опубликовали в июле 2023 года для продвижения технологий последней, - можно активировать функцию Frame Generation, даже если компьютер оснащен только GeForce RTX 2000 или RTX 3000. Удивительно, не правда ли?

Однако NVIDIA поспешила отреагировать. На своих официальных форумах компания постаралась ответить на вопрос: "Почему кажется, что DLSS Frame Generation работает на GPU серий RTX 20 и 30 в Portal Prelude RTX ? Ответ очень прост и сводится к одному слову: "ошибка". Конечно, NVIDIA внесла ясность в ситуацию.

"Мы заметили, что члены игрового сообщества ПК, а до них и сообщества Discord, столкнулись с ошибкой в старой версии DLSS v1.0.1.0 DLL, которая вызывает генерацию кадров на картах серии 20/30. Это не настоящая генерация кадров, а простое дублирование существующих изображений. Счетчик кадров показывает более высокие показатели SPI, но улучшения плавности или опыта не наблюдается. Это можно проверить, проанализировав дублированные изображения с помощью таких инструментов, как NVIDIA ICAT, или просмотрев журналы Remix, указывающие на ошибку генерации изображений ".

NVIDIA также заявляет, что "DLL-библиотеки генерации кадров с тех пор исправили эту ошибку, и NVIDIA выпустит обновление RTX Remix в ближайшем будущем, чтобы избежать дальнейшей путаницы при некорректном поведении генерации кадров ". Генерация кадров DLSS3 как была, так и останется на GeForce RTX 4000.