AMD, Intel и NVIDIA продвигают свои технологии суперсэмплирования еще дальше

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1686596694*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Все больше и больше видеоигр поддерживают DLSS, FSR или XeSS, или все три одновременно.

Изящество гравировки полупроводников продолжает прогрессировать год за годом, но успехи достигаются все медленнее, кажутся менее решительными, чем в прошлом, и стоят гораздо дороже. Не говоря об этом вслух, основные компании сектора, тем не менее, четко понимают одно: становится все сложнее увеличивать вычислительную мощность графических процессоров, сохраняя при этом приемлемые для широкой публики цены и - мы подозреваем, но это не официальная информация - поддерживая "достаточную" операционную маржу. Последнее поколение видеокарт характеризуется дальнейшим ростом цен, и для поддержания прироста производительности и AMD, и NVIDIA как никогда ранее подчеркивают свои новейшие технологии суперсэмплинга.

Пионер в суперсэмплинге, NVIDIA имеет самое большое количество совместимых игр © NVIDIA

Называемые FidelityFX Super Resolution (FSR) у AMD, Xe Super Sampling (XeSS ) у Intel или Deep Learning Super Sampling (DLSS) у NVIDIA, эти технологии основаны на одном и том же принципе: они предполагают расчет сцены видеоигры в более низком разрешении изображения, чем то, которое будет отображаться на экране. Например, GPU рассчитывает сцену в 1080p, но благодаря мощным алгоритмам апскейлинга изображение выводится на экран в 1440p. Конечно, алгоритмы должны быть эффективными, чтобы геймеры не заметили "обмана", и если все сделано достаточно хорошо, это освобождает ресурсы GPU для других задач, других вычислений. NVIDIA является самой продвинутой в этой технологии, и ее DLSS уже в третьей версии, с внедрением еще более продвинутой системы генерации кадров. Здесь алгоритмы больше не используются просто для масштабирования изображения: они генерируют промежуточные изображения из предыдущих, чтобы снять еще большую нагрузку с GPU.

AMD быстро прогрессирует, но до своего конкурента © AMD еще далеко.

Помимо технического эффекта от этих решений, они, конечно, должны быть приняты и поддержаны студиями-разработчиками видеоигр. Честно говоря, поначалу это было трудновато, поскольку студии, о которых идет речь, не всегда понимали ценность этих технологий. Сегодня это уже не так, и количество поддерживаемых игр стремительно растет, говорим ли мы о FSR, XeSS или DLSS. DLSS является первопроходцем, и сейчас он реализован в более чем 320 "играх и приложениях ", по словам NVIDIA. Действительно, более 320 игр используют DLSS, но следует отметить, что не все используют его в одинаковой степени. Как объясняет NVIDIA на своей странице, некоторые игры обходятся DLSS1(Anthem или Battlefield V), а другие доходят до последней версии DLSS3(Atomic Heart, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator).

У последней новинки, Intel, уже есть много партнеров © Intel

В AMD FSR недавно был обновлен до версии 2, с гораздо лучшим качеством изображения, особенно когда речь идет об управлении наиболее анимированными сценами. Здесь речь идет о более чем 170 играх, хотя сообщение AMD немного менее четкое, чем у NVIDIA. Разработчик Radeon также настаивает на том, что все больше студий доверяют ему, и что более пятидесяти игр скоро получат FSR2. Преимущество технологии AMD в том, что она открыта, в отличие от технологии NVIDIA, которая является проприетарной. Наконец, Intel, которая недавно вернулась на рынок видеокарт, предложила собственное решение - XeSS. Конечно, придя последней, Intel пока не смогла убедить многие студии, но она использует успех своих конкурентов для быстрого объединения нескольких студий и уже может заявить, что " более 50 игр " уже используют XeSS. Следует отметить, однако, что в своем сообщении Intel упоминает игру Grid Legends, которая еще не использует XeSS.