Подключение к DriversCloud Создать аккаунт на DriversCloud.com Изменение пароля на DriversCloud.com Миграция счетов
Исходный код FidelityFX Super Resolution 2.2 распространяется бесплатно компанией AMD
В битве за лучшее решение для суперсэмплирования между AMD и NVIDIA, AMD не обезоружена растущей мощью NVIDIA.
Большинство любителей видеоигр, особенно если они играют на ПК и имеют видеокарту NVIDIA, знакомы с "суперсэмплированием на основе глубокого обучения " или "суперсэмплированием с помощью искусственного интеллекта", которое чаще называют DLSS. Эта техника использует искусственный интеллект для расчета изображения игры, которое фактически отображается на экране, в более высоком разрешении, чем то, которое выдала видеокарта. Цель заключается в том, чтобы получить лучшее из двух миров: красоту изображения с более высоким разрешением и скорость отображения изображения, которое легче рассчитать.
Со временем DLSS стал более эффективным и популярным как среди студий разработки, так и среди геймеров. Успех, который не мог оставить AMD равнодушной. Поэтому большой конкурент NVIDIA запустил собственную методику, которая в меньшей степени полагается на расчеты искусственного интеллекта, но все же предлагает довольно схожую цель. FidelityFX Super Resolution (или FSR) еще не достигла уровня качества или внедрения DLSS, но она значительно продвинулась вперед с момента своего дебюта в июне 2021 года с FSR 1.0. В ноябре прошлого года, анонсируя свои новые видеокарты Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX, AMD фактически рекламировала FSR 3.0, выход которого запланирован на 2023 год. В ожидании его появления американская компания логично делает акцент на промежуточной версии, FSR 2.0.
Более открытая и менее приверженная проприетарному формату, чем NVIDIA, AMD только что объявила о бесплатной доступности FidelityFX Super Resolution 2.2 на GPUOpen. Идея, очевидно, заключается в том, чтобы дать все ключи разработчикам, которые теперь могут получить доступ к API с открытым исходным кодом, чтобы на втором этапе они могли интегрировать FSR в свои следующие продукты. Помимо реализованной техники, разница будет заключаться в количестве игр, которые поддерживают технологию наиболее эффективно.
В этом отношении AMD осознает разрыв, который она накопила с NVIDIA, и даже если ген открытого исходного кода больше в ДНК AMD, чем в ДНК NVIDIA, мы понимаем заинтересованность разработчика Radeon в этом шаге. На данный момент AMD действительно может похвастаться каталогом из 250 игр FSR. Проблема в том, что это игры, для которых FSR "доступен или находится в процессе интеграции", и что AMD легкомысленно смешивает поддержку FSR 1.0 и FSR 2.0. Их количество быстро растет, но на данный момент это скорее 65 игр, которые действительно совместимы с FSR 2.0.
