Видеоигры все больше регулируются правительством, и их популярность в Китае снижается

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1668358859*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Впервые за 20 лет статистических исследований китайские геймеры играют в свои любимые игры меньше времени и реже.

На фоне экономического роста и развития среднего класса Китай уже давно стал настоящим Эльдорадо для компаний, занимающихся видеоиграми. Китайские геймеры, жаждущие новинок, год от года растут в числе, представляя собой рынок, превышающий рынок всего Европейского Союза, и с особым аппетитом относятся к массовым многопользовательским играм в режиме онлайн.

Однако исследование, опубликованное компанией Niko Partners, подтверждает опасения многих наблюдателей: красивая машина заедает, и китайский рынок видеоигр впервые за 20 лет переживает значительный спад. Конечно, в процентном выражении это может показаться незначительным (-2,5% между 2022 и 2021 годами), но в стоимостном выражении это все равно означает потерю 45,4 млрд. долларов и, прежде всего, разворот основной тенденции - рынка с неограниченным ростом.

Однако причина такого разворота, похоже, не связана с отсутствием интереса китайских игроков к своему любимому занятию... вернее, это отсутствие интереса в некотором роде "вынужденное". Многие аналитики считают, что китайские власти обеспокоены "разрушительными последствиями " пристрастия молодежи к видеоиграм. Дело в том, что по состоянию на 2019 год правительство ввело множество ограничений, которые продолжают усложнять доступ к видеоиграм. Несовершеннолетние больше не могли играть с 10 вечера до 8 утра и должны были иметь ограничение по времени - 1,5 часа в день на неделе и 3 часа в день в выходные.

Чуть более года назад эти меры были ужесточены: введена проверка личности игроков и еще больше сокращено игровое время для несовершеннолетних, ограниченное 3 часами в неделю. Эти ограничения, похоже, принесли свои плоды, поскольку, по оценкам Niko Partners, "39 миллионов молодых игроков прекратили играть " в Китае в течение 2022 года. С другой стороны, последствия для индустрии видеоигр драматичны: расходы на онлайн-игры упали на 5,1% за год, что, очевидно, ставит профессионалов сектора в затруднительное положение. Вопрос теперь в том, найдут ли издатели способ остановить это кровотечение или правительство решит смягчить свои правила.